約 3,971,266 件
https://w.atwiki.jp/itb-100hd/pages/22.html
DR400G-HD II 本日到着 とりあえず外観 || 前機種比較 レンズ周りの部品があるだけ、レンズの内部が赤かったがだいぶ薄くなったよう | 内部 目に見えてわかる様な変更なし || || 動画 http //www.youtube.com/watch?v=MMYGStnmniM
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/260.html
情報ページはこちら アルバトリオン攻略基本情報 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント アルバトリオン攻略 基本情報 「煌黒龍」の異名を持つ古龍種。村の緊急クエスト「英雄の証明」をクリアすると出現する。 イベントクエストには、上位レベルとG級レベルの2つがある。上位レベルといえどもG級に近い攻撃力と体力がある。G級レベルは上位レベルよりも更に体力が多く、攻撃力も上がっている。 専用フィールド『神域』で戦う事になる。火山地帯なのでクーラードリンクは必須だが、溶岩による地形ダメージはない。ベースキャンプから戦闘エリアへは一方通行。ベースキャンプにはベッドがあるため、モドリ玉とその調合分を持ち込んでおけば、回復や調合時間にも充てられる。アルバトリオンが飛行中にオトモ含む全員がベースキャンプに戻ると強制的に着地させられる。 戦闘中に自らの属性を変化させる。弱点となる属性は体の色で判断できる。赤黒状態は火・龍属性を使い、地上での行動がメインになる(以下、火龍モード)。弱点は氷属性。青白状態は雷・氷属性を使い、空中での行動がメインになる(以下、氷雷モード)。弱点は龍属性>火属性。 バリスタの弾の採取場所はキャンプの出口から右手と、エリア左右の高台付近の3か所にある。 エリア奥の溶岩際の右手と左手にバリスタが1台ずつあり、キャンプの出口から左手に弾不要の拘束バリスタがある。拘束バリスタのみ、クエスト開始から3分後に発射可能となり、発射後3分経過で再装填されて撃てる様になる。基本的に拘束バリスタは滞空時の叩き落としに使用する。非怒り時のみ閃光玉でも叩き落とし可能。 頭を2段階破壊する前なら、エリア左右の高台に向かって突進や角振り上げをさせることで、ディアブロスのように高台に角が突き刺さる。 本体から6回、尻尾から2回剥ぎ取れる。一分では時間が足りない事が多いため、切断後の尻尾は戦闘中の隙を見て剥ぎ取っておくのが吉。 MHP3までと違い、空中モードへの前座であった角帯電状態がオミットされている。そのため、頭を怯ませて空中移行を阻止できなくなっている。 怒り 怒り突入と同時に咆哮。火龍モード:口から炎が漏れる。氷雷モード:口から白い息が漏れる。 火龍モード時に怒り移行すると高確率で氷雷(空中)モードへ移行する。 怒り状態では閃光玉が無効となるため、滞空時に閃光玉で落とすことはできない。 疲労 古龍なので疲労状態にはならない。 瀕死 体力が一定以下になると怒りやすくなる模様。行う前に倒してしまうこともあるが、三回連続で咆哮したら確実に瀕死。 また、短時間ではあるが息切れをして行動停止する場面も見受けられる。行動要検証。 部位破壊 頭 2段階破壊。1段回目で角の片方が折れ、2段階目でもう片方が折れる。2段階破壊で報酬。(破壊に必要なダメージ量はアルバトリオンの全HPの3分の1近くに及ぶ) 前足 前足に傷が入る。後ろ足でも破壊される。 翼 翼膜がボロボロになる。片方破壊で報酬。 尻尾 尻尾の先が切れる。2回剥ぎ取り可能。 その他 古龍なので落とし穴・シビレ罠は効かない。 過去作と違い今作では、脚への攻撃でダウンしなくなっている。 攻撃パターン モード共通 咆哮 怒り時移行の際か、戦闘中低頻度で使用する。無効化には高級耳栓か、金剛体が必要。 判定が短いため、回避性能なしの回転回避でも比較的容易に回避可能。 咆哮後、周囲で3箇所噴火する。噴火に触れると、大ダメージの打ち上げで火やられ(大)。 威嚇 姿勢を低くし頭を下げた後、前方に向かって鳴く。 陸上・空中のいずれの場合も頭を攻撃するチャンスとなる。 いくつかの攻撃モーションの後に確定で行うため、しっかり把握して攻撃チャンスにしよう。 火龍モード 突進 嘶(いなな)きつつ助走し、赤黒いオーラを纏い突進してくる。龍やられ(大)。 直進、遠距離ホーミング、急カーブの3パターンの突進をする。予備動作の嘶きの際の標的との位置関係でパターンが決まる。 特に、近・中距離でこちらに胴体側面を見せている場合、急カーブする可能性が高いので覚えておくといい。 また、突進の終わりに角を振り上げることが多く、とりわけアルバの左側に広い攻撃範囲を持つため注意。角振り上げは無属性。 前の攻撃の被弾後、急カーブ突進もしくは突進後の角振り上げを避け切れず死亡は黄金パターン。 角振り上げは基本的に標的の位置を少し通り過ぎた後で行うのだが、G級の場合、標的の位置より少し前で角振り上げを行い、 突進の範囲外だが角振り上げの範囲内にいるハンターを狙う事がある。 突き上げ 頭部で前方を2回突き上げる。当たると上空に打ち上げられる。 前方と左右に範囲が広く、前足の側面付近にいても被弾することがある。 2回目が意外に伸びてくるので立ち位置には注意。 攻撃判定は一瞬だが発生が早い。振り回される尻尾先にも弱い攻撃判定があるが、根元付近では当たらない。 突進攻撃終了後に標的が正面にいた場合、かなりの確率で使用してくる。 引っ掻き 若干体を曲げた後、爪に黒いオーラを纏わせ、こちらの一人に向かって約90°回転しつつ引っ掻く。龍やられ(大)。 (氷雷モードでは龍やられはつかない。) ラギアクルスの水中での引っ掻き同様、振り向き動作の一つのパターンとして行う。 ダメージはそこそこだが、非常に出が早いため回避が困難。特に突進を喰らってアルバの後方や側面で起き上がる直後が危険。 1回の引っ掻きで(標的が背後にいる等)向き直り切らなかった場合、再度引っ掻く。 単発でも二連続でも引っ掻きの後、近距離では頭突きか突き上げ、遠距離ではブレスに繋いでくることが多いので、覚えておくと攻撃チャンスになる。 尻尾にも判定があり、こちらは微ダメージ+尻餅。 頭突き 前方に向かって素早く角を振り下ろす。かなり出が早く、前方にいた場合回避は困難。 ダメージは中程度で、属性やられはない。回避できたのなら、頭を攻撃するチャンスになる。 前足にも判定があり、当たると尻餅をつく。こちらのダメージは低い。 火球ブレス 頭を降ろし、直線上に球状の火炎弾を発射する。攻撃力が非常に高い。火やられ(大)。 着弾すると火炎竜巻になり広範囲に広がる。アルバトリオンが溶岩などやや低い位置にいた場合、目の前で着弾するので危険。 なお、標的の距離に応じて発射角度を変え、遠くまで飛ばしてくる。 火炎弾にもダメージ判定があってガード強化がないとガード不可、着弾後の火炎竜巻はガード強化なしでもガード可能。 頭が降りてくるため、接近し横に回避するなどすれば頭を攻撃するチャンスになる。 回転攻撃(地上) 体を丸め黒いオーラを纏い嘶いた後、その場で回転しジャンプする。龍やられ(大)。 着地するまで当たり判定がある。非常にダメージが大きいため、モーションが見えたら即座に離れよう。 尻尾振り 体の後ろを振り向き、尻尾を振り上げた後に2連続で尻尾を振るう。 出は遅いものの、尻尾が長いため切断前は非常にリーチが長い。 また、怒り時には尻尾振りと同時に噴火も発生する。 頭に向かって回避すると簡単に避けれる。頭が降りてくるので、胴体の下をくぐれば攻撃チャンス。 バックジャンプブレス バックジャンプしつつブレスを放つ。 予備動作が無いに等しく、見てからの回避はほぼ不可能な厄介な攻撃。バックジャンプしたら横方向へ即回避するのが無難。 特に怒り時はこの攻撃を念頭に置いて立ち回ると被弾率が減るだろう。 この攻撃後に各種突進、威嚇のいずれかを行う。距離を離されてしまうため威嚇時の追撃は難しい。 飛び掛り 怒り時のみ使用。後ろに飛び上がったあと、若干の溜め後に勢いをつけて高速で飛び掛ってくる。 横に回転回避することで比較的容易に回避できるものの、縦方向に攻撃範囲が広く判定の持続が長いため、 不用意に緊急回避するとかえって被弾する。さらに、モーション終了時に一箇所噴火するので足元に注意。 噴火は大ダメージの打ち上げで火やられ(大)。 なお、ハンターとの角度が90°以上あると使ってこないが、範囲内だと強引に向きを変えて攻撃してくる。 バックジャンプ ブレスを吐かずにバックジャンプする。 怒り咆哮→バックジャンプ→角帯電と繋げる以外に、単に標的と距離を取るように行う場合もある。目立たないが着地時の足元にそこそこのダメージの攻撃判定が生じる。 とりわけPT時には注意。他の攻撃を喰らって回復したい時など、アルバトリオンの中距離後方に逃げると標的が自分以外の場合に喰らうことが少なからずある。 あらゆる攻撃が強力なアルバトリオンでは、この一撃がガンナーにとっては脅威となる。常にアルバトリオンの位置と向きを確認しておこう。 角振り回し 角を振り回して前方に威嚇を行う。 この行動の後、MHP3までは角が白く帯電→その後モード移行、という流れだったが、 今作では角帯電の概念がないためモード移行阻止はできない。 角を振るう時と突き出した時に当たり判定があり、低ダメージながら吹っ飛ばされるので注意。 怒りに移行してからバックジャンプ→角振り回し、と繋いでくるのが大半。さらにそのままモード移行することも多い。 モード移行 空に向かって嘶いた後、回転攻撃に似たモーションから低空に浮かび上がる。 攻撃判定はキッチリあるので近付かない様に。ちなみにこれの前にバックジャンプをする事が多い。 氷雷モード(空中) 滑空 体に電気を纏い、かなりの高速で滑空してくる。雷やられ(大)。 かなり遠距離まで移動してくる上に、体に纏う電気のせいで見かけよりも当たり判定が大きく、危険な攻撃。 滑空中、触れると尻餅をついてしまう龍風圧を発生させる。直線にしか飛ばないので、動作を見たらすぐ横に回避しよう。 この攻撃後、確率で威嚇をするので覚えておくと攻撃チャンスが増える。長距離滑空させると威嚇することが多いようだ。 また、滑空後の尻尾に当たると吹き飛ばされる。ダメージは中程度。属性やられはなし。 稲妻叩きつけ 両腕に電気を纏わせて地面を叩きつける。直接攻撃と共に、叩き付けられた地面にも雷落としの様な落雷ダメージが付加される。どちらも雷やられ(大)。 こちら一人に対し、かなり強いホーミング性能を持つ単発叩きつけ こちら一人に、弱めのホーミング性能をもつ3連続叩きつけ その場でジグザグに4連続叩きつけ と、3パターンが存在する。 単発叩きつけ以外は、モーション終了後に威嚇を行い、隙を作る。打点が高い武器であれば、頭を攻撃するチャンス。 全てのパターンの叩きつけに狭い範囲ながら振動が発生している。 振動を受けてしまって回避行動が遅れると、その直後の攻撃を高確率で受けてしまうため要注意。 仮に、最初の腕の攻撃を受けた際に根性スキルが発動して生き残ったとしても、その後に地面で発生する雷撃ダメージで力尽きる為、しっかりと回避に専念したい。 吹雪ブレス 前方の地面に向かって、吹雪のようなブレスを吐きつける。属性やられはないが、雪だるま状態になる。 その場での停滞または前進しつつ、アルバから見て左→右→左と、首を振りながら吐き出す。 このモーション中、尻尾と足がほとんど左右に動かないため懐にもぐりこめれば攻撃チャンスになる。 氷柱ブレス 後退しつつこちら向かって巨大な氷柱3本を撃ちだす。氷やられ(小)。 このブレスを真正面から受けてしまうと、周りに氷柱が突き刺さって身動きができなくなってしまい、その後の攻撃の回避が困難になる。 氷柱に攻撃することで破壊できるため、もし食らってしまったらすぐに氷柱を破壊して脱出すること。 回転攻撃(空中) その場でグルンと回転しつつ尻尾を振り付けてくる。一瞬だが、振り向く際の頭にも判定がある。 頭は真後ろや足下にいると動作直後に当たりやすく、その間合いも広いので、回避が難しい。 尻尾とほぼ同じダメージだが、こちらは転がらずに受け身をとる。 雷落とし(空中) その場で空に向かって嘶いた後、雷を落とす。雷やられ(大)。 アルバトリオンの脚元に3本の雷を落とすパターン こちら一人を狙って、2回雷を落とすパターン と、2パターン存在する。 後者の場合、モーション終了時に威嚇を行う。 基本的に足と尻尾の間あたりが安全。足元に光が見えたらすぐに離れよう。 氷雷モード(陸上) 突進 モーションは火龍モードの時と同じだが、無属性。 モーションの終わりの際の角振り上げをせずに急停止する頻度が高い。 移動コースが決まっているのは変わらないので冷静に見極めつつ回避しよう。 遠距離にいる場合、急停止したりカーブする頻度が高いので、バリスタの回収および発射のチャンスになる。 逆に、エリア左右の高台に激突させるのは難しい。 突き上げ 頭部で前方を2回突き上げる。当たると上空に打ち上げられる。 火龍モードの時と性能は同じ。 引っ掻き 若干体を曲げた後、こちらの一人に向かって約90°回転しつつ引っ掻く。属性やられは無い。 この攻撃自体が無属性であり、飛ばされた直後のジグザグ落雷も火球ブレスより避けやすいため、火龍モードのものより脅威は下がる。 ごく稀に頭突きや落雷に繋げず、バックステップに繋げる時がある。そこから上空氷柱落としに移行することがあるが詳細は未検証。 頭突き 前方に向かって素早く角を振り下ろす。 陸上モードのものと同一性能。 雷落とし(陸上) 予備動作の後、角に電気が走り雷を落とす。雷やられ(大)。 火龍モードの火球ブレスと同様のモーションの後、前方の一定の距離までジグザクに雷を落とすパターン 二度前足を上げ頭を振り下ろすモーションの後、周囲に雷を落とすパターン 前者の場合は落雷地点が固定で、後者の場合はモーション終了時に威嚇を行うため、頭を攻撃する絶好のチャンスになる。 雷の落ちる直前の地面が青白く光るエフェクトが避ける目安になる。 ただ、アルバが溶岩の中など地面よりも低い位置にいる場合、エフェクトが確認しづらいので注意。 バックジャンプ 火龍モード同様の距離を取るためのものと、空中行動に移行するためのものの2種類ある。言うまでもないが後者は着地しない。 後者の場合、必然的に遠い位置で空中行動を開始するため、滑空を行う頻度が高い。 2連続で行った場合、2度目は高確率で空中行動へ移行するので、早めに拘束バリスタへ向かって走るといい。 氷雷モード(陸空共通) 上空氷柱落とし その場で嘶いた後、きりもみしつつ空高く浮上、その後エリア端に移動し、空から巨大な氷柱をエリア全体に降らす。氷やられ(小)。 オトモを含むプレイヤーを『一人だけ』を狙って氷柱が落下してくる。その他の氷柱はランダムで降ってくる。 影が見えてから降ってくるまでは時間があるので、自分が狙われていると分かったら攻撃がやむまで歩いて回避しよう。 ランダム氷柱ならともかく、自分を狙って降ってくる氷柱は歩くだけで避けられるので相当なことがない限り当たらない。 また、狙われていないプレイヤーは長時間自由であるため、回復したり武器を研いで態勢を立て直すことができる。 この攻撃をするためにアルバトリオンが位置取る場所は二箇所あり、攻撃後それぞれ決まった場所で着地する。 着地地点で待ち構え、大技を入れるなり、大タル爆弾を設置して大ダメージを与えよう。 なお、この攻撃モードの為に上空に昇る時は拘束バリスタが無効化されてしまうので、発射タイミングを誤らない様にしよう。 小ネタとして、この行動中にチャチャンバ大砲などで怯ませると、一瞬アルバの姿が消え、その真下の低空に空中モードのまま現れる。 武器別簡易攻略 剣士 共通事項 前作「MHP3」より大幅に強化されている。 攻撃力が高く、一撃でフル強化したG級装備でも体力が半分近く奪われる。 村クエストの場合、無理に上位装備で行くより、G級を進めて装備を整えてから挑むといいだろう。 アルバトリオンは自身の体右側に対しての攻撃手段が乏しいため、基本的には時計回りで立ち回るのが安定する。 ただし、カーブ突進時の角度がなかなか鋭く引っかかり易いので、これには気をつけよう。 基本的には後ろ足などを攻撃し、頭が降りてきた際(ブレス・威嚇・振り向き時など)に頭を攻撃しよう。 過去作と違い脚へのダメージでダウンせず、隙が少なくなっている。 飛行モードが非常に厄介。が、実は片手剣でも攻撃が届くほど高度が低い。 とはいえ足元は危険であり、やはり攻撃しにくいので、さっさと落としてしまうのが吉。 通常時は閃光玉で、怒り時は拘束バリスタで撃ち落し頭に集中攻撃を仕掛けよう。 空を飛び過ぎて鬱陶しいというときは、モドリ玉で一度ベースにもどると着地しているのでそれも活用したい。 その際に、調合や回復等の準備を済ませて再突入、拘束バリスタ等でダメージを与えつつ攻撃する離脱戦法も考えると良いだろう。 大剣 抜刀斬りの縦に長いリーチが非常に役立つ相手。剣士系の中では頭も狙い易く、部位破壊も翼以外は安定する。 抜刀斬りは突進をかわした後に追いかけての尻尾と、吹雪ブレス中の後ろ足が狙い目。 他にも狙える部分は少ないが存在するものの、殆どは次の攻撃の布石にされる可能性が高く、狙うのはお勧め出来ない。 溜め斬りはブレス時の頭、飛行モード時の威嚇確定攻撃の後、全体氷柱落とし後の降下。 ブレス時は欲張らず、溜め1か抜刀横殴りで終わらせよう。 他の2つは絶対に逃さず、必ず溜め3を叩き込む事。頭を狙う場合は逆に欲張らない事。欲張るとまず外される。 必要なスキルは大剣2大必須スキルである抜刀術【技】と集中。匠もあれば更に良い。 あと納刀するまでがとにかく恐いので納刀術や、いざという時の回避性能も良い。 ちなみにブレスや突進など、大抵の攻撃はガード出来る。壁際に追い詰められたらダイブより抜刀ガードを使おう。 ただそれ以前に大剣の時点で、壁際に追い詰められる=1乙という気持ちで壁際を徹底的に避けるのが当たり前と考えておこう。 格段に難易度は上がるが、ハンマー同様振り向きに抜刀切りを当てることで討伐時間が大幅に縮まる。 ただ、大剣は最大溜め状態を維持できないので溜め始めるタイミングが肝心。 その戦法でいく場合、溜め3を叩き込むために集中は必須。ほかにも回避距離があればほぼ安全に攻撃範囲外に逃げられる。 奇面族は連れて行かない方が楽だろう。 太刀 撃破を狙うだけであれば、他武器共通の硬直を狙って攻撃していれば問題ない。 飛行時にも縦斬りで安定して攻撃が当たるが、長時間足元にいると追撃される事が多いので 斬る→前転を繰り返すか閃光バリスタで落とす方が確実。 羽を狙う場合はブレス・威嚇時に縦切りで攻撃が届くが、今回耐久度が高いためダウン時の爆破や打ち上げ爆弾の方が確実。 角を狙う場合も他武器同様の振り向きチャンスや、高台に刺しての攻撃が確実。 独特の攻略法が存在するタイプでは無いため、普段の攻撃・回避テクの見せ場。 片手剣 相性は良くはない。しかし、倒せない相手ではない。 基本的に四股を狙うことになる。突進の終わりなどの隙に後ろ足にコンボを入れよう。注意する攻撃は引っ掻きである。 地上モードでの弱点属性である氷属性の武器を使うのもよいが、全体的に肉質が硬く、空中モードに移行する機会も多いため、爆破属性を使うのも手である。 部位破壊は基本的に難しいが、脚の破壊は容易である。頭はブレス後や威嚇、空中から落としたとき、高級耳栓があれば咆哮の後に狙うことができる。 尻尾は突進や滑空の後が狙い目。狙うつもりはなくとも背後から後ろ足に攻撃しているときに尻尾にダメージが蓄積することも多い。 翼を破壊する場合は大タル爆弾Gや打上げタル爆弾を持ち込み、ダウン中や拘束バリスタで撃ち落としたときなどに大タル爆弾G、突進後やブレス中に左の翼に打上げタル爆弾を当てると良い。 バリスタを使う余裕があるなら、使ってみるのもいいだろう。 双剣 足攻撃によるダウンが無く、辛く厳しい戦いになる。長期戦は覚悟しなければならない。 各種攻撃の隙に四肢へ攻撃を繰り出していく形になる。 アルバトリオンの攻撃モーションを良く覚え、どのあたりにどの脚が来るのか把握すると良い。 振り向きながらの引っ掻きを喰らいやすいので、回避できる自信が無ければ攻撃は控えめにせざるを得ない。 空中に上がられると、攻撃はできるものの尻尾振りで容易くふっ飛ばされてしまう。拘束弾・閃光玉で落とすか、モドリ玉を使い着陸させる。 拘束弾ダウン時は、柔らかい頭が動き乱舞を当てにくい。多少ロスしてしまうが前足付近を狙うほうがきっちり当てられる。爆弾を使うのも良いだろう。 とにかく貼り付きにくく手数を活かせずダメージが稼ぎにくい。ランプ+大砲のお面や壁への突進誘導などを利用し根気よく戦っていくしかない。 ハンマー 相手が振り向きの際頭を下げるので、そこに溜め2、溜め3をいれるようにすれば楽に討伐できる。 戦術は振り向きに攻撃→左右に回避ということの繰り返しなため、是非とも振り向きに溜め攻撃を合わせられるようにしたい。 オトモがいればアイテムを使う隙が生まれるが、振り向きに攻撃があわせられないため、つれていくかは自分の腕と相談。 溜め短縮があれば、溜め3を決めるチャンスも増えるためスキルに余裕があるならば是非ともつけていきたい。 空を飛んだときはすぐに閃光玉。怒っているのなら拘束バリスタ。拘束バリスタが使えなければモドリ玉で一度戻って地上に下ろすと、できるかぎり地上で戦うよう心がけたい。 頭や足の部位破壊は容易だが、翼の部位破壊はあきらめたほうがいいだろう。 狩猟笛 引っ掻きがギリギリ当たらない程度の距離で様子を見つつ、頭を狙っていく。 振り向き、頭突き、ブレス、角帯電、咆哮、雷落とし(陸上)など頭を狙えるタイミングは多いが隙は小さいので無理は禁物。 咆哮の隙が大きいので聴覚保護【大】を吹けて爆破で追加ダメージを狙える破岩鈴イエログラフは相性が良い。 空を飛んでも攻撃は当てられるもののやはり足元は非常に危険なため、閃光玉や拘束バリスタ、モドリ玉で地上に下ろすようにしたい。 ランス ガードができるのでクリア目的なら安定した戦いができる。 お勧めスキルとしてはガード強化、ガード性能+2、切れ味+1。舞台の性質上砥石高速化か業物も加えてあると良い。 上記のスキルに加えて覚醒が発動できるなら爆破属性のレイジングテンペスト等が属性関係ないので比較的相性が良い。 攻撃のタイミングとしては、 ①着陸時-後ろ脚やや後方に張り付いての上段突き ②飛行時-後ろ脚やや後方からの上段突き ③飛行時-近接して氷ブレスガードor避けてからの足への上段突き ④飛行怒り時-キャンプ入口付近の拘束用バリスタを当てた時のダウン(隙が少ないので敵がバリスタの前方に位置するときに狙うと大きく照準を動かさないで良く、当てやすい) 注意点として ①あまり前方から攻撃するとバックステップからの突進や炎ブレスに当たってしまうので注意。 ②体力は比較的低いのであせらずコツコツ攻撃を当てる。 ガンランス 肉質に難があるので、覚醒+貪獄の様な拡散型の強力なもので、ガードで様子を見ながら上方突き→斬り上げ→砲撃でダメージを稼ぐ戦術で問題なく討伐可能。 または、ズヴォルタの様に爆破属性で追加ダメージが期待出来る武器も相性としては良い。 砲撃のおかげで、翼や前足は戦っているうちに破壊できている場合が多い。角の破壊を行うなら振り向きざまを狙うのが無難。 尻尾は狙って斬っていく必要があるが、斬り上げ砲撃をしていくうちに切れているくらいなので、さほど難しいことは無い。 飛行中も後ろ足に届く時に上方突きからのコンボを出していけば、コンスタントにダメージを与えられる。 空中からのストンプ攻撃+帯電破孔が背中側に発生するため振り向きたくなるが、めくりヒットはしないため落ち着いてガード方向を維持しよう。 この場合、2発分のスタミナを奪われるので、これを連続して受けるとスタミナの維持が難しい。強走薬を常用した方が良いだろう。 万全を期すのならばガード強化スキルも盛り込もう。被弾した際のダメージは大きいが、欲張らなければそう怖い相手ではない。 スラッシュアックス オススメのスキルは高級耳栓or金剛体、ボマーや破壊王等 地上での基本は中距離を保って、火球ブレスや落雷の後に剣モードの抜刀攻撃で頭を狙っていく。 オトモなしでなら、振り向き時の頭部を斧縦で狙うのも安定する。 突進等の隙には尻尾や足を狙う良いが、無理な攻めを行うと引っ掻きでの反撃を受けてしまうので、あまり欲張らないこと。 回避に自信があるのなら、引っ掻き二連発からの頭部叩き付けまで避け切って攻撃する事もできる。 飛行モードに移行した際は、叩き付けとホーミング落雷の後は威嚇の隙を狙って抜刀攻撃か閃光撃墜を主体に 吹雪ブレス等の隙を狙えたら、後ろから尻尾を攻撃するか、閃光撃墜などで攻めてゆくと安定する。 怒り時に拘束弾が使用可能であれば、ある程度まで引き付けておいて、アルバトリオンがこちらを向いた際に撃ち込むと、 即座に頭部を攻撃しやすいが、あまり欲張ると突進の直撃をくらってしまう。そこそこの位置で妥協したほうが良い。 拘束時は頭部狙い優先で、破壊済みであれば翼に移行するも良し。 部位破壊に手間取る様であれば、エクリクシーと最高お面+麻痺を活用してみよう。 上手い具合に早い内に麻痺に持ち込めば、属性解放ループを3セット程叩き込む事で連続爆破が期待できる。 ガンナー 共通事項 多くのモンスターがMHP3基準の肉質に対し、アルバトリオンはMH3基準の肉質(参考として一番軟らかい頭の肉質でさえ25)に近いので、相性関係なく長期戦を強いられる。 村クエストの場合でもG級レベルの攻撃力なので、ガンナー防具だと一撃一撃がかなり痛い。突進攻撃を受けてしまうと即死級にもなる。 上位相当の装備では、怒り中はほとんどの攻撃で即死してしまう。そのため、通常弾や貫通弾を主体とした正攻法では苦戦は避けられないだろう。 調合素材も含めた大タル爆弾、拡散弾、爆破弾(爆破属性)など、肉質無視の攻撃手段を出来る限り用意して挑みたい。 ボマーを発動させた場合、爆破弾・爆破属性および爆弾の強化に加え、大タル爆弾&大タル爆弾Gの調合成功率が100%になるため、多少ポーチを圧迫するものの、 壁への角突き刺さり、拘束バリスタ叩き落とし、上空氷柱落とし後の着地地点などに調合しながら使っていけばかなりのダメージソース&部位破壊の補助になる。 尻尾は報酬でも出るので無理して切断を狙わなくても良いが、切りたければオトモの大砲のお面を利用しよう。 上位なら尻尾に3,4発当てれば切断が可能(相方が熟練5のランプ[高速回復、採取封じ、攻撃力強化]の場合)。 崖への突進やバリスタ拘束弾で動きを止めた最中などに、尻尾を狙える位置にうまく誘導して発射するべし。 参考までに、防具はG級初期のものよりも上位の陸奥/天城一式で防御力UP【大】を発動させた方が防御力は高くなる。 さらに頭を大和/日向にすれば防御力の底上げができ、重鎧玉まで強化すれば即死は無くなる。 ライトボウガン 肉質的に実弾では絶望に近いので費用はかかるものの肉質無視攻撃主体で攻めていく。 拡散弾、爆破弾、睡眠爆破等を惜しみなく使って行こう。最大数生産があると爆破弾の弾数が安定する。 ランプのお面の熟練度が高ければ睡眠爆破を大砲のお面に変更すると大ダメージが期待できる。ただし寝ている相手を自動照準しないのでうまく誘導する必要がある。 オススメはリミッター解除した神ヶ島派生系。リロードも速く初期反動も小さいので、サイレンサーと組み合わせることで反動軽減のスキルポイントを抑えることができ、 他のスキル発動にスロット等を回し易くなる。 ヘビィボウガン 上位ならライト同様に肉質無視攻撃、もしくは属性攻撃メインでよい。海造砲系列か、悪鬼サエ啼ク怒号ノ砲がオススメ。 G級では拡散弾のみのダメージソースでは弾切れを起こすので戦えない。物理 属性弾を加えての長期戦を覚悟する事。 物理弾、氷結弾、爆破弾を調合する場合、最大数生産はほぼ必須スキルとなる。 これにボマーを組み合わせることで爆破弾での爆破回数が一回増えるので、爆破弾を使用する場合は併せて発動させるとよい。 また、属性弾を使用する場合は属性攻撃強化も有効。 悪鬼サエ啼ク怒号ノ砲では調合数固定の火炎弾と滅龍弾、拡散弾がメインになるため、最大数生産よりも期待値は高い。 さらに、手数が足りないとほぼ確実に時間切れを起こすため、不屈の利用も検討しよう。 以上のように、スキル、爆弾、大砲のお面等、使えるものをフル活用しなければソロ討伐は非常に厳しい相手。 こだわりが無いならば他の武器種を選んだ方が早く、確実に討伐できることは間違いない。 弓 爆破ダメージでの討伐がベスト。他の弓では肉質の都合上、圧倒的にダメージ効率が落ちてしまう。 覚醒を発動させた大鹿角ノ破弾弓、武器はほぼこれ一択となる。 必須スキルは覚醒、ボマー( ネコスキルの火薬術もあると◎)。高級耳栓もあると咆哮時もチャンスになるし、マグマ噴出の事故死もなくなる。 ビンは毒と睡眠(PT時には麻痺も)があれば十分。睡眠爆破狙いで大タル爆弾Gも準備しよう。 討伐のみを目的とするなら、溜め1を延々と水平射撃して爆破を発生させまくるだけ。 ただし頭の部位破壊を狙う場合、他の部位を狙いすぎると耐性がついたり死んでしまったりするので注意。 立ち回りも楽だが、氷雷モードのホバリング状態だけは時計回りを推奨。反時計回りでは吹雪ブレスをくらいやすい。 他の部位についてはさほど気にしなくていい。翼は拡散でも狙いやすいし、足は水平射撃していればそのうち壊れる。 コメント 全体氷柱落としの予備動作中に拘束バリスタ撃っても効かないみたいです。 -- 名無しさん (2012-05-02 23 44 21) ↑1 んだな。むしろ自分は青白地上時が一番戦いやすいから閃光玉必須だわ。 周囲落雷をよく使ってくれて、威嚇をしてくれるからな。 本題、攻撃パターンのところの、空中時の「アルバトリオン周囲に複数の雷を落とすパターン」ってなに?? かなり討伐しているけど、一度も見たことないんだが・・・。 アルバの前足辺りに扇状に落雷3発(威嚇なし)、自機狙い落雷×2→威嚇確定 しか見たことがない。 青白地上時の、周囲に複数落雷→威嚇確定と間違っているわけではないん? -- 名無しさん (2012-05-08 21 18 10) ↑ 雷落としについて同感。 補足として、青白地上時の周囲落雷は近距離と遠距離の2種類あるように思う。 空中での扇状3連落雷にはアルバの頭の下あたりの場合と後脚付近の場合とあるような気もするが、よくわからん。 …てか赤黒(炎龍)モードと、青白(氷雷)モードの地上と空中の計3パターンに分けた方がいい気がする。 -- 名無しさん (2012-05-09 01 27 43) 連投スマソ。基本情報と攻撃パターンの項目を加筆・修正。 青白、もとい氷雷モード地上の周囲落雷2種類についてはとりあえず書かなかったが、 確証が得られたら加筆したい。 その他、必要に応じて加筆・修正を求む。 -- 名無しさん (2012-05-09 04 13 53) ↑2 確かに空中時の扇状に落雷3発は、足元に落ちる場合もあるし、前方の時もある。おそらくターゲットの場所で落雷地点を調整してくるんだろうね。 あと、攻撃パターンのところの角帯電についてだが、3rdでは実際に帯電していたし角も白く光っていたが、今作では光らないよね。 今作は赤黒時に怒り移行したらほぼ確定で空中モードになるし、角帯電の動作はもうすぐ空中モードになりますよ、的なものに過ぎんね。 まぁ、角帯電飛ばして空中に行くことも多々あるが。 -- 名無しさん (2012-05-09 19 47 36) 雷叩きつけには2回判定がある気がする。要検証だが、叩きつけ部分と叩きつけ後に発生する電撃に それぞれ別の判定があると思われる。プラス地震判定もあるので実質3回の判定が発生する。 そして恐らく後者の電撃部分がかなりの高威力。まあ要検証だが…。 あと↑のコメント、ここは攻略ページなんで「剥ぎ取りで~」とかはいらん。 -- 名無しさん (2012-05-10 12 23 06) 雷叩きつけには2回判定ですね。叩きつけ時に属性付加の物理攻撃と、叩きつけ後に地面で発生する電撃。なので、最初の物理攻撃時に吹き飛ばされると地面の電撃での追加ダメージは受けません。 -- 名無しさん (2012-05-10 16 44 41) ↑今サードでアルバやったけど、確かに雷叩きつけは判定二回ですね 攻撃くらって起きあがるときに前脚の雷には当たらなかったけど盛り上がった地面に吹き飛ばされた -- 名無しさん (2012-05-12 08 56 16) 空中モード時の地上周辺落雷だが、滞空時と同様にハンターをピンポイントで狙うパターンが存在する ピンポイントで狙わない場合の周辺落雷はアルバの周辺に決まったパターンで落とすのでこれは覚えたらほぼ当たらないが ピンポイントで落とす場合は、おそらく攻撃時のハンターの位置を中心に落とす+1発ピンポイントで落とすみたいな感じの模様 頻度は周辺に比べて少ないのだが、ピンポイントで狙ってくる上に自分を中心に何発も落としてくるので こっちのパターンで出されると非常に避けにくい。検証求む -- 名無しさん (2012-05-12 15 44 02) ↑確かに。 周囲落雷の時、たまにやけに正確に狙ってくるのが2発ぐらいあると思った。 -- 名無しさん (2012-05-12 17 37 57) 連投スマソ。攻撃パターンの項目で、角帯電とその他いくつかを加筆・修正。 見た目に帯電が分からないのに「角帯電」と呼ぶのもどうかと思うが、一先ずそのままにしておく。 良い呼び名があれば修正いただきたい。 -- 名無しさん (2012-05-12 18 12 14) 前作MHP3から追加された角突き上げだが、前作に比べて攻撃力が異常に高くなっている 前作は突進やバックジャンプ強襲よりかなりダメージが低かったが、今作はそれらと同じかそれ以上にダメージが高い 発生が早く範囲も広くてここまで攻撃力が高いので正面に陣取る武器種はかなり危険 -- 名無しさん (2012-05-12 18 48 52) ↑3 落雷のエフェクト大と小がありますね。ピンポイントは小、ランダムは大が混じっていました。要検証。 -- 名無しさん (2012-05-12 22 06 50) ↑落雷のエフェクトの違いは怒りか非怒りの違いだと思ってた。混じってたのか -- 名無しさん (2012-05-13 15 20 12) 陸上周囲雷落としは遠距離と近距離のふたつあるな なんか2発ほどピンポイントできたんだが、たまたまかな? -- 名無しさん (2012-06-03 14 48 36) ↑ピンポイントはたまにあるぞ。プレイヤーを狙って落としてくる。 -- 名無しさん (2012-06-06 20 08 35) 怒り状態から上空氷柱落としに移行した際、着地のタイミングで閃光玉でたたき落とせたことが何度かあった。 上空で怒り解除されることもあるみたいですね。 -- 名無しさん (2012-06-06 20 12 23) 怒り状態は一定時間(おそらく120秒)で終了するので全体氷柱で時間が経つことが結構多いかもしれない レウスと違ってホバリング中では怒り状態に移行しない 地上の周囲落雷だが、ピンポイントパターンがあるのは上に書いたが、固定パターンがさらに2種か3種程ある模様 ハンマー視点になるが、ピンポイントはアルバからみて右前方から頭に向かって移動すれば確実によけられ、その後の威嚇中頭に攻撃し放題になる -- 名無しさん (2012-06-10 11 54 45) 氷雷モードの地上周囲落雷にて、アルバの前方に直線上、前足から前方方面(180度程)に小範囲 アルバ周辺に小範囲(剣士注意)、アルバ周辺に大範囲(ガンナー注意)のパターンを確認 周辺に落とす両範囲でピンポイントを1・2発打ってきました ・前方直線、前足から前方への落雷は後ろ足付近に居れば回避可能 ・周辺小範囲はガンナーの貫通弾クリティ距離あたりで回避可能(低確率でピンポイント、3回に1回程) ・大範囲はアルバに密着で回避可能も高確率でピンポイント来るので、回避に専念推奨 -- 名無しさん (2012-07-23 18 08 07) ↑補足ですが使用武器はライトで、小範囲時は通常弾はじかれる距離で自分に落雷 大範囲時はベースキャンプから移動直後、対岸の溶岩付近でアルバが落雷使用(明らかに範囲外)で自分に落雷 前方直線と前方小範囲でもピンポイントが来るのかは未検証です。連投失礼しました -- 名無しさん (2012-07-23 18 15 10) ↑自分のやり方だけど基本はハンマーと変わらない。振り向き頭狙いで空中飛んだらバリスタかモドリ玉。 オトモつれていく場合は頭狙いにくいので四肢もちまちま。攻撃は叩きつけよりぶん回しと後方攻撃中心で。 武器は追加ダメージが見込める爆破武器がいいと思う。聴覚保護大吹けるから攻撃チャンスも増える。 慣れないと難しいけど振り向き時こまめに1発入れていかないと火力不足に悩まされる感じ。 -- 名無しさん (2012-10-03 15 03 53) 滑空突進はたまに速度が違う時がある(怒り時非怒り時状態云々ではなく) トライ時代に滑空突進が2種類あったのでその名残…?検証求む あと雷パンチは直撃、雷、地震の3回判定を受けるはずなのにガードすると2回しか当たらないということは、 地震の判定が攻撃判定のある中心にはないドーナツ状になっている可能性がある -- 名無しさん (2013-02-24 23 38 09) ガンランスのストンプ攻撃+帯電破孔ってなんぞ? スタンプに関連して3連追尾スタンプはオンラインだと失敗して空中で引っ掛かったように何度も繰り返すことが多い。 -- 名無しさん (2013-03-24 23 25 57) 青白モードでもひっかき攻撃の後に2段突き上げか前方落雷によくつなげてくるが、 ひっかきで明後日な方向に向いた場合、そのまま明後日な方向に前方落雷することが多い。 覚えると攻撃チャンスになりやすいが、ハンマーなど頭を狙いたい武器は逆にめんどくさくなる -- 名無しさん (2013-03-31 01 41 34)
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/578.html
岩石飛ばし(射出)、尻尾振り上げ、大ダウンからの復帰、ボディプレス、振り落としはガード強化でガード可能とのこと。 上記の記述と祖語があるので誰か検証頼む。 -- 攻略本情報 (2012-02-21 02 04 02) 情報のページにも書きましたが、港は村と比べて体力・攻撃力・防御力が約1.5倍、部位耐久値が約2倍になってます。 なるほどだからあんなにきつかったのか。 -- 攻略本情報 (2012-02-21 02 06 01) 腕甲の破壊って両方必須なんすか? 俺いつも牙無視して背中(両)と片腕だけ破壊するけど、部位破壊枠で2つ報酬出るんですけども。 上腕甲もアイテムとして普通に所持してますし…足りないけどw 1部位について複数個の報酬とかって無いはずですよね? -- 名無しさん (2012-03-01 10 32 06) 牙も腕も勝手に壊れてること結構多いから見落としてるだけじゃない? 上腕甲にしても報酬で普通に出るし -- 名無しさん (2012-03-04 18 22 36) 笛でジエンの背に乗って背ビレを攻撃する場合、スタンプを出すと叩き付けの部分が当たっていない(背ビレには当たらず背中の方に当たってるっぽい)様で破壊に時間が掛かりました。 -- 名無しさん (2012-03-09 19 24 39) 上腕甲は基本報酬で出ますね -- 名無しさん (2012-03-12 23 49 31) 既出かもしれませんが、エリア1で大砲で背中の後ろ側破壊できました。 攻撃タイミングとしては、ジエンが反対側に飛び越えた後、浮上した辺りが丁度いい感じでした。 最初の飛び移りで背中が破壊出来なかった場合の保険として憶えておくと良いかも。 -- (名無しさん) 2012-04-15 02 24 03 G級は亜種よりHP高いかも。亜種と同様のペースだと討伐に30分超える。 また、攻撃力も高めだと思う。船へのダメージがしゃれにならない。3回挑戦して 2回失敗。いずれも船が壊された。 -- (名無しさん) 2012-04-28 15 17 17 亜種と違って兵器の回復時間も通常通りだから、HPは同じぐらいでもかなり高く感じるんだろう。 -- (名無しさん) 2012-04-29 13 24 22 砂の国の風物詩にて、亜種と同様のものと思われるブレスを確認。ただし、予備動作で阻止したため威力は不明。 30分経過後に2回行ったが、体力30%以下とかの目安になるんだろうか。 -- (名無しさん) 2012-04-30 04 51 09 ブレスを食らってみたのですが、かなりの大ダメージでした。 船の耐久もかなり減るものと思われます。 一応亜種も船に大ダメージらしいため、そのように書いてみました。加筆修正大歓迎。 -- (名無しさん) 2012-04-30 07 52 41 Gジエンはある程度怯みも計算に入れておかないと厳しいですね。 怯みによる後退がないと接近時に倒れこみ連打されるとどうにもならない。 拘束時などは部位破壊の怯みが発生しないからそういう時は無難に腹狙いですかね。 -- (名無しさん) 2012-04-30 11 18 46 G級では決戦場でしっかり船を守らないとクリア出来なさそうですね。 ヘヴィでしかクリア出来てません(毎回35分針 -- (名無しさん) 2012-05-03 22 59 28 不屈は一つの戦法であって、使用武器も限られ、死亡=終了状態をオススメにまでするのはどうかと思うので修正。 -- (名無しさん) 2012-05-05 09 35 36 ヘヴィ(エクリプスナイパー)ソロが35分ほどで安定しました。 航行エリアは攻略通り。 決戦場で銅鑼と拘束バリスタは使用可の状態になったら即使用。 シエンの攻撃キャンセルに使うよりバンバン使って後退させた方が楽でした。 もっと早く行けるかもですが安定したのでクリア出来ない方へ。 -- (名無しさん) 2012-05-06 17 04 35 決戦ステージでジエン・亜エン共に左右にずれる現象が発生しまくったのでちょい実験してみた。 恐らく、奴が船に近づきすぎるとずれが発生するものと思われ。 対処法としては、船装備駆使して後退させまくればよろしいかと。 あくまで正味20回程度の実験からの個人的考察であり、 間違っていても謝るくらいしか自分にはできないのでご注意を。 -- (名無しさん) 2012-06-16 14 22 15 砂の国の風物詩にてジエンが船の後方にはまって大砲、撃龍槍も当たらず、ジエン自身も攻撃をしてこない現象を確認しました。 -- (名無しさん) 2012-06-17 11 31 54 ナバルと同じように誰かがキャンプ(船内)にいるときに撃龍槍うつと船内にいる人は別にうてる。役立たないが また、大銅鑼でも表示は使用可能状態だが、実際にはできない。 -- (名無しさん) 2012-07-18 23 06 42 ジエンがずれてても、牙なぎ払いの時の牙に撃龍槍がフルヒットしました。 -- (名無しさん) 2012-08-03 11 23 56 大剣で決戦エリア2 バリスタ数発→拘束→G爆弾込みで左手→近づいたら撃龍→待って拘束→右脇(未破壊は左手)→銅鑼→右脇 あとは拘束→右脇→銅鑼→右脇のループ(撃龍復活したら撃つ) ダウンとったら頬から溜め3を3回→研磨 拘束銅鑼は即発射で後退優先、要所でG爆弾、お供は高速回復つけて復活即ぶっぱなし 35分弱でクリア -- (名無しさん) 2012-08-28 17 09 32 決戦ステージで普通の怯みだと左(擊竜槍じゃない方) 大ダウンだと右(擊竜槍の方)にずれる ソロで確認 -- (名無しさん) 2012-09-14 18 56 31 ↑*1 そう断定するほど検証したのでしょうか?こちらで確認した限り確定では無いです。 -- (名無しさん) 2012-09-14 22 02 11 船体ダメと耐久度表示について。 ざっと試した限り、原種の航行中船体ダメージはMHP3の時と同じ。ジエンの攻撃種類ごとに4% / 8% / 15%のどれか。 船体ダメージの表示は50%未満になった時に通常→低下になるから、これもおそらく MHP3で警告表示されるのと同じタイミング(通常→(50%未満)低下→(30%未満)警戒→(10%未満)危険) ジエン亜の方は明らかに船体ダメが違ってる。同じ行動でも亜種は船体へのダメが少ない。 たぶん、突進あたりのダメが少ないんじゃないかと思うけど、具体的な数字はまだ計算中。 -- (名無しさん) 2012-10-07 19 55 52 命綱を手繰り寄せているときに奇面族が大砲でジエンを怯ませてその時自分とジエンの尻尾が接触してなぜか背中に戻れました -- (名無しさん) 2012-12-30 12 19 07 普通に接触したら背中に戻れるよ -- (名無しさん) 2013-01-19 15 49 11 どうでもいいかもしれないけど、決戦ステージでジエンがまだステージの端っこにいるときに倒すと、侵入不可なエリアの方に倒れてしまい、剥ぎ取り出来なくなるといった現象が起こりました。 -- (名無しさん) 2013-01-21 10 44 13 「ヒビ破壊後でも高い所に肉質の柔らかい部分がある」のは過去作から健在なので、記載に値するかと。 大剣の溜め3、太刀の踏み込み斬り&縦斬り、スラックスの△連打(のうちの振り下ろし)などが当たりやすく、ダメージ効率もいい -- (名無しさん) 2013-01-30 12 55 57 決戦場での銅鑼や拘束バリスタは「相手の攻撃を妨害する」ではなく「相手を船から遠ざける」つもりで使うと楽になる いちいち攻撃を待って使うと防衛も攻撃も中途半端になるが、 「船に近づかれたらすぐ引き離す」ようにすればメリハリがつき、ぐっと戦いやすくなる -- (名無しさん) 2013-03-12 11 15 41 ヘビィ、火事場も有効なスキルでは? 航行エリアだと少々危険だけど、決戦エリアでは岩飛ばし以外はほぼやられる心配なし。 撃龍槍やバリスタを撃ちに行く時以外は安全。 -- (名無しさん) 2013-03-16 02 43 54 ↑*1 今作は火事場よりも有用なスキル(不屈)があるし、クリティカル距離を考えると移動中に巻き込まれての即死もあるから、ちょっとオススメには弱い。 -- (名無しさん) 2013-03-16 09 08 46 ヘビィは丸薬持ち込んでおけば火事場も不屈も必要ないけどね。 それだけ火力が高い。 むしろそれらが欲しくなるのは火力不足ぎみなライトや弓の方だと思う。 -- (名無しさん) 2013-03-17 10 13 53 ヘビィ、G級ソロだと火力が結構ギリギリじゃない? 「殺しにかかればダメージは十分過ぎるほど稼げる」とあるけれど、 各種部位破壊等を狙ったりすると残弾数が厳しいんだが…。 -- (名無しさん) 2013-04-29 10 11 26 ↑腕は報酬でしか出ないから破壊の優先度が高いけど、 牙や龍神玉は剥ぎ取りでも割と出るから肉質的にも素材的にも牙は無理に破壊を狙わない方が安定するね ソロだと爆弾やバリスタもフル活用しないと結構厳しいかな -- (名無しさん) 2013-05-01 17 33 40 牙なぎ払いは船上なら回避性能なしでフレーム回避可能 決戦場では位置によっては緊急回避ですら回避不能になることも。 また実は下半身にも当たり判定があるので全身当たり判定と言ってよい -- (名無しさん) 2013-06-11 23 32 15
https://w.atwiki.jp/mh3g_yumi/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 「ゼルダの伝説 BotW」のマラソンで23秒? 驚きの速さで完走した方法が話題(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) ガーディアンテイルズ(ガデテル)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) 【ふんクロ】リセマラ当たりランキング【シャーマンキング】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE 【ポケモンユナイト】配信時間は何時から?スタートできない?【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】体操服の変更方法と法則性 - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【アイプラ】リセマラ当たりランキング【アイドリープライド】 - AppMedia(アップメディア) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ひな図書】リセマラ当たりランキング【日向坂図書館】 - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/294.html
ズッカカロッツァ派生 名称 値段 攻撃力パワーバレルリミッター解除 リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可 一般 状態 属性 特殊 ズッカカロッツァ|||| 6000z盾 1200z力 1200z倍 400z 177+17 やや遅いやや小無し Lv3通常弾(30)Lv1睡眠弾(6) 通貫散徹拡竜 5 / 5 / 52 /2/35 / 6 /71 /1/11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/1-/-2/-2/12/13 火水雷氷龍斬 -3---2 捕ペ鬼硬中 221--/- 0% OO- 上位 生産 シーブライト鉱石*5 ペピポパンプキン*3 キラビートル*5 ツタの葉*10(6000z) |||└クイーンカロッツァ | | | | 9900z盾 2970z力 2970z倍 990z 222+22 やや遅いやや小無し Lv3通常弾(30)Lv1睡眠弾(6) 通貫散徹拡竜 6 / 6 / 62 /2/36 / 6 /72 / 2 / 21 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/1-/-2/-3/22/23 火水雷氷龍斬 -3---- 捕ペ鬼硬中 221--/- 0% OO- 上位 強化 ペピポパンプキン*5 睡眠袋*3 角竜の骨髄*1 | | | └■サンドリヨン 17700z盾 5310z力 5310z倍 1770z 281+28 やや遅いやや小無し Lv3通常弾(30)Lv2睡眠弾(4) 通貫散徹拡竜 8 / 8 / 83 / 2 /36 / 6 /72 /2/21 /1/1- 回毒麻睡減爆 2/1-/-2/-3/22/23 火水雷氷龍斬 -3---2 捕ペ鬼硬中 221--/- 0% OOO 上位 強化 ペピポパンプキン*10 昏睡袋*3 赤熱した堅胸殻*2 マレコガネ*5 デュエルスタッブ派生 名称 値段 攻撃力パワーバレルリミッター解除 リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可 一般 状態 属性 特殊 デュエルスタッブ|||| 16500z盾 3300z力 3300z倍 1100z 251+25 普通やや小左/大 Lv2通常弾(30)Lv1貫通弾(20) 通貫散徹拡竜 3 / 3 / 32 / 3 / 32 / 3 / 31/1/11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 -/--/--/--/-2/12 火水雷氷龍斬 -----2 捕ペ鬼硬中 22---/- -25% --- 下位 生産 角竜の背甲*4 角竜の甲殻*6 ねじれた角*2 マカライト鉱石*8(16500z) |||└デュエルスタッブ改 | | | | 17000z盾 5100z力 5100z倍 1700z 281+28 普通やや小左/大 Lv2通常弾(30)Lv1貫通弾(20) 通貫散徹拡竜 3 / 3 / 33 / 3 / 32 / 3 / 31 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 -/--/--/--/-2/1- 火水雷氷龍斬 ------ 捕ペ鬼硬中 22---/- -25% --- 上位 強化 角竜の尾甲*4 いにしえの龍骨*5 角竜の骨髄*2 | | | └バズディアーカ | | | | 32000z盾 9600z力 9600z倍 3200z解 960z 310+31357(+47) 普通やや小左/大 Lv2通常弾(30)+3Lv3通常弾(30)+3Lv1貫通弾(20)+2 通貫散徹拡竜 3 / 3 / 33 / 3 / 32 / 3 / 31 / 1 / 11 / 1 / 12 回毒麻睡減爆 -/--/--/--/-2/2- 火水雷氷龍斬 ------ 捕ペ鬼硬中 22---/- -25% --- 上位 強化 上質なねじれた角*2 角竜の堅甲*4 黒角竜の堅殻*4 竜玉*2 | | | | └ネロディアーカ | | | | | 60000z盾 18000z力 18000z倍 6000z解 1800z 370+37425(+55) やや遅い中右/大 Lv1通常弾(30)+3Lv2通常弾(30)+3Lv3通常弾(30)+3Lv2貫通弾(20)+2Lv3貫通弾(20)+0 通貫散徹拡竜 1 / 1 / 15 / 4 / 43 / 3 / 41/1/11 / 1 / 12 回毒麻睡減爆 -/--/--/--/-3/13 火水雷氷龍斬 -----2 捕ペ鬼硬中 221--/- -10% --- G級 強化 堅牢な黒巻き角*1 黒角竜の重甲*4 黒角竜の重殻*4 生産 黒角竜の重甲*6 黒角竜の重殻*8 堅牢な黒巻き角*4 角竜の延髄*1(90000z) | | | | └■カーディアーカ 70000z盾 21000z力 21000z倍 7000z解 2100z 414+41476(+62) やや遅い中右/大 Lv1通常弾(30)+3Lv2通常弾(30)+3Lv3通常弾(30)+3Lv2貫通弾(20)+2Lv3貫通弾(20)+0 通貫散徹拡竜 1 / 1 / 15 / 4 / 43/3/ 41/1/11/1/12 回毒麻睡減爆 -/--/--/--/-3/13 火水雷氷龍斬 -----2 捕ペ鬼硬中 221--/- -10% --- G級 強化 黒角竜の重殻*2 黒角竜の堅甲*4 角竜の重尾甲*2 大地を穿つ剛角*1 ラギアブリッツ派生 名称 値段 攻撃力パワーバレルリミッター解除 リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可 一般 状態 属性 特殊 ラギアブリッツ|||| 14250z盾 2850z力 2850z倍 950z 222+22 普通やや小右/小 Lv2通常弾(30)電撃弾(20) 通貫散徹拡竜 5 / 5 / 62 /2/35 / 5 /71 /1/11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/--/-2/--/-2/-2 火水雷氷龍斬 --4--3 捕ペ鬼硬中 22112/2 0% O-- 下位 生産 海竜の鱗*4 海竜の尻尾*2 海竜の背電殻*2 毒怪竜の爪*2(14250z) |||└ラギアブリッツ改 | | | | 22000z盾 6600z力 6600z倍 2200z 251+25 普通やや小右/小 Lv2通常弾(30)電撃弾(20) 通貫散徹拡竜 5 / 5 / 62 /2/35 / 5 /71 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/--/-2/--/-2/-- 火水雷氷龍斬 --5--3 捕ペ鬼硬中 22112/2 0% O-- 上位 強化 海竜の背電殻*4 海竜の皮*5 海竜の逆鱗*1 大水袋*3 | | | └雷砲ラギアブリッツ | | | | 40000z盾 12000z力 12000z倍 4000z解 1200z 296+29340(+44) 普通やや小右/小 Lv2通常弾(30)+3電撃弾(20)+1 通貫散徹拡竜 5 / 5 / 62 / 2 / 35 / 5 / 71 / 1 / 11 / 1 / 11 回毒麻睡減爆 2/--/-2/--/-2/-- 火水雷氷龍斬 --5--3 捕ペ鬼硬中 22112/2 0% O-- 上位 強化 海竜の上鱗*5 海竜の高電殻*4 白海竜の尖角*2 海竜の鋭爪*3 | | | └ネオラギアブリッツ | | | | 75000z盾 22500z力 22500z倍 7500z解 2250z 355+35408(+53) 普通やや小右/大 Lv3通常弾(30)+3水冷弾(20)+1電撃弾(20)+1 通貫散徹拡竜 5 / 6 / 82 / 3 / 35 / 6 / 71 / 1 /11 / 1 / 11 回毒麻睡減爆 2/1-/-2/1-/-2/-2 火水雷氷龍斬 -35--3 捕ペ鬼硬中 22112/2 0% O-- G級 強化 白海竜の厚鱗*6 白海竜の剛角*2 海竜の剛尾*2 海竜の蒼玉*1 | | | └白雷砲ブリッツドール | | | | 105000z盾 31500z力 31500z倍 10500z解 1050z 384+39442(+58) 普通やや小右/大 Lv3通常弾(30)+3水冷弾(20)+1電撃弾(20)+1 通貫散徹拡竜 5 / 6 / 82 / 3 / 35 / 6 / 71 / 1 /11 / 1 / 11 回毒麻睡減爆 2/1-/-2/1-/-2/-2 火水雷氷龍斬 -35--3 捕ペ鬼硬中 22112/2 0% O-- G級 強化 白海竜の雷電殻*4 白海竜の厚皮*5 白海竜の剛角*1 海竜の蒼天鱗*1 | | | | └■冥砲エンヴァトーレ 140000z盾 42000z力 42000z倍 14000z解 1400z 414+41476(+62) やや速いやや小右/大 Lv3通常弾(30)+3水冷弾(20)+1電撃弾(20)+1Lv2水中弾(10)+2 通貫散徹拡竜 5 / 7 / 92 / 3 / 35 / 6 /71 / 1 /11 / 1 /11 回毒麻睡減爆 2/1-/-2/1-/-2/-2 火水雷氷龍斬 -35--3 捕ペ鬼硬中 22112/2 0% OO- G級 強化 冥海竜の厚鱗*5 冥海竜の剛角*2 雷狼竜の天玉*1 冥海竜の雷魂*1 生産 冥海竜の厚鱗*8 冥海竜の剛角*3 冥海竜の雷魂*1 海竜の蒼天鱗*2(210000z) アグナブロウ派生 名称 値段 攻撃力パワーバレルリミッター解除 リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可 一般 状態 属性 特殊 アグナブロウ|||| 12000z盾 2400z力 2400z倍 800z 222+22 やや速い大無し Lv1徹甲榴弾(?)火炎弾(20) 通貫散徹拡竜 5 / 6 / 73 / 3 / 42 / 3 / 32 / 2 /11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/12/-1/--/--/-2 火水雷氷龍斬 5----2 捕ペ鬼硬中 22-1-/- 5% --- 下位 生産 炎戈竜の甲殻*6 炎戈竜のヒレ*4 紅蓮石*4 上竜骨*2(12000z) |||└アグナブラスター | | | | 26000z盾 7800z力 7800z倍 2600z 251+25 やや速い大無し Lv1徹甲榴弾(?)火炎弾(20) 通貫散徹拡竜 5 / 6 / 73 / 3 / 42 / 3 / 32 / 2 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/12/-1/--/--/-- 火水雷氷龍斬 5----- 捕ペ鬼硬中 22-1-/- 5% --- 上位 強化 炎戈竜の上皮*5 炎戈竜の燃鱗*6 尖竜骨*4 爆炎袋*3 | | | ├炎戈銃ブレイズヘル | | | | | | | | 37000z盾 11100z力 11100z倍 3700z解 1100z 296+29340(+44) やや速い中無し Lv1徹甲榴弾(9)+1Lv2徹甲榴弾(9)+1火炎弾(20)+1 通貫散徹拡竜 5 / 7 / 74 / 5 / 52 / 3 / 32 / 2 / 11 / 1 / 11 回毒麻睡減爆 2/12/-1/--/--/-- 火水雷氷龍斬 5----- 捕ペ鬼硬中 22-1-/- 5% --- 上位 強化 炎戈竜の堅殻*4 炎戈竜の上ヒレ*2 蒼火竜の堅殻*3 竜玉*2 | | | | | | | └炎戈砲アグナバリスト | | | | | | | | 85000z盾 25500z力 25500z倍 8500z解 2550z 340+34391(+51) やや速い中無し Lv1貫通弾(20)+2Lv1徹甲榴弾(9)+1Lv2徹甲榴弾(9)+1火炎弾(20)+1 通貫散徹拡竜 5 / 7 / 84 / 5 / 52 / 3 / 32 / 2 / 11 / 1 / 11 回毒麻睡減爆 2/12/-1/--/--/-- 火水雷氷龍斬 5----- 捕ペ鬼硬中 22-1-/- 10% --- G級 強化 炎戈竜の厚皮*3 炎戈竜の碇口*3 炎戈竜の剛爪*3 炎戈竜の特上ビレ*4 | | | | | | | └■炎戈砲アグナコルピオ | | | | 95000z盾 28500z力 28500z倍 9500z解 2850z 370+37425(+55) やや速い中無し Lv1貫通弾(20)+2Lv1徹甲榴弾(9)+1Lv2徹甲榴弾(9)+1火炎弾(20)+1 通貫散徹拡竜 5 / 8 / 94 / 5 / 52 / 3 /32 / 2 /11/ 1 /11 回毒麻睡減爆 2/12/-1/--/--/-2 火水雷氷龍斬 5----2 捕ペ鬼硬中 22-1-/- 10% --- G級 強化 炎戈竜の重殻*4 赤熱した重胸殻*3 爆鎚竜の重耐熱殻*2 大竜玉*4(95000z) | | | | └凍戈銃アヴェルスヘル | | | | | 37000z盾 11100z力 11100z倍 3700z解 1100z 310+31357(+47) やや速い中無し Lv1拡散弾(3)+1水冷弾(20)+1氷結弾(20)+1 通貫散徹拡竜 5 / 6 / 75 / 4 / 52 / 3 / 32 /1/12 / 1 / 11 回毒麻睡減爆 2/12/--/--/--/-2 火水雷氷龍斬 -5-3-2 捕ペ鬼硬中 22-1-/- 0% --- 上位 強化 凍戈竜の堅殻*4 凍戈竜の上ヒレ*4 潤った堅胸殻*4 竜玉*2 生産 凍戈竜の堅殻*6 凍戈竜の上ヒレ*4 グラシスメタル*4 堅竜骨*4(55500z) | | | └凍戈砲カインスヘル | | | | 85000z盾 25500z力 25500z倍 8500z解 2550z 355+35408(+53) やや速い中無し Lv2貫通弾(20)+2Lv1拡散弾(3)+1水冷弾(20)+1氷結弾(20)+1 通貫散徹拡竜 5 / 6 / 85 / 4 / 52 / 3 / 32 / 1 / 12 / 1 / 11 回毒麻睡減爆 2/12/--/--/--/-- 火水雷氷龍斬 -5-3-- 捕ペ鬼硬中 22-1-/- 0% --- G級 強化 凍戈竜の厚皮*4 凍戈竜の尻尾*3 凍戈竜の剛爪*3 凍戈竜の特上ビレ*2 | | | └■凍戈砲セト 95000z盾 28500z力 28500z倍 9500z解 2850z 384+38441(+57) やや速い中無し Lv2貫通弾(20)+2Lv1拡散弾(3)+1水冷弾(20)+1氷結弾(20)+1 通貫散徹拡竜 5 / 7 / 85 / 4 / 52 / 3 /32 /1/12 / 1 /11 回毒麻睡減爆 2/12/--/--/--/-2 火水雷氷龍斬 -5-3-2 捕ペ鬼硬中 22-1-/- 0% --- G級 強化 凍戈竜の重殻*4 潤った重胸殻*3 蒼火竜の重殻*3 大竜玉*2 ヴォル=ショット派生 名称 値段 攻撃力パワーバレルリミッター解除 リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可 一般 状態 属性 特殊 ヴォル=ショット|||| 18000z盾 5400z力 5400z倍 1800z 251+25 遅い中右/大 火炎弾(20)氷結弾(20) 通貫散徹拡竜 7 / 8 / 102 / 2 / 33 / 4 / 41/1/ 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 -/--/1-/--/--/12 火水雷氷龍斬 3--312 捕ペ鬼硬中 22-1-/- -10% --- 下位 生産 湾曲した龍角*1 爆鎚竜の甲殻*8 爆鎚竜の鱗*5 爆鎚竜の顎*1(18000z) |||└ヴォル=ショット改 | | | | 24500z盾 7350z力 7350z倍 2450z 276+27 遅い中右/大 火炎弾(20)氷結弾(20) 通貫散徹拡竜 7 / 8 / 102 / 2 / 33 / 4 / 41 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 -/--/1-/--/--/1- 火水雷氷龍斬 3--31- 捕ペ鬼硬中 22-1-/- -10% --- 上位 強化 爆鎚竜の上鱗*5 爆鎚竜の堅殻*4 爆鎚竜の耐熱殻*6 大海竜の甲皮*4 | | | └ヴォル=バール | | | | 31000z盾 9300z力 9300z倍 3100z解 930z 310+31357(+47) 遅い中右/大 火炎弾(20)+1氷結弾(20)+1 通貫散徹拡竜 7 / 9 / 102 / 2 / 33 / 4 / 41 / 1 / 11 / 1 / 11 回毒麻睡減爆 -/--/1-/--/--/1- 火水雷氷龍斬 3--31- 捕ペ鬼硬中 22-1-/- -10% --- 上位 強化 爆鎚竜の堅殻*5 爆鎚竜の紅玉*1 深淵の龍玉*1 鋼鎚竜の上鱗*4 | | | └ギガン=ショット | | | | 70000z盾 21000z力 21000z倍 7000z解 2100z 370+37425(+55) 遅い中右/大 火炎弾(20)+1氷結弾(20)+1滅龍弾(3)+1 通貫散徹拡竜 7 / 9 / 122 / 2 / 33 / 4 / 41 / 1 / 11 / 1 / 11 回毒麻睡減爆 -/--/1-/--/--/1- 火水雷氷龍斬 3--31- 捕ペ鬼硬中 22-1-/- -10% --- G級 強化 鋼鎚竜の厚鱗*5 鋼鎚竜の重顎*1 溶岩塊*10 爆鎚竜の紅玉*2 | | | └■ギガン=バール 80000z盾 24000z力 24000z倍 8000z解 2400z 414+41476(+62) 遅い中右/大 火炎弾(20)+1氷結弾(20)+1滅龍弾(3)+1 通貫散徹拡竜 7 / 10 / 122/2/ 33/4/ 41/1/ 11/1/ 12 回毒麻睡減爆 -/--/1-/--/--/12 火水雷氷龍斬 3--312 捕ペ鬼硬中 22-1-/- -10% --- G級 強化 鋼鎚竜の重殻*8 鋼鎚竜の重耐熱殻*5 赤熱した重胸殻*1 爆鎚竜の天殻*1 ブルームスター派生 名称 値段 攻撃力パワーバレルリミッター解除 リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可 一般 状態 属性 特殊 ブルームスター|||| 15000z盾 3000z力 3000z倍 1000z 222+22 やや遅い中無し 斬裂弾(5) 通貫散徹拡竜 4 / 5 / 63 / 3 / 33 / 4 / 42 / 2 /21 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 -/--/-2/--/-2/-2 火水雷氷龍斬 --3-23 捕ペ鬼硬中 22---/- 0% O-- 上位 生産 カブレライト鉱石*2 紅蓮石*5 モンスターの濃汁*5(15000z) |||└メテオリト | | | | 25000z盾 7500z力 7500z倍 2500z 266+26 やや遅い中無し Lv2貫通弾(20)斬裂弾(5) 通貫散徹拡竜 5 / 5 / 63 / 4 / 33 / 4 / 42 / 2 / 21 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 -/--/-2/--/-2/-- 火水雷氷龍斬 --3-23 捕ペ鬼硬中 22---/- 0% O-- 上位 強化 獄炎石*3 ユニオン鉱石*5 溶岩獣の上鱗*8 | | | └■ミーティア 60000z盾 18000z力 18000z倍 6000z解 1800z 355+35408(+53) やや遅い中無し Lv2貫通弾(20)+2Lv2拡散弾(3)+0斬裂弾(5)+1 通貫散徹拡竜 5 / 6 /63 / 4 /33/4/42 / 2 /21/ 1 / 11 回毒麻睡減爆 -/--/-2/1-/-2/12 火水雷氷龍斬 --3-33 捕ペ鬼硬中 22---/- 0% OO- G級 強化 メランジェ鉱石*10 いにしえの龍骨*5 大竜玉*3
https://w.atwiki.jp/mh3ggunlance/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ノンスタ石田 自身Wikiに困惑 - auone.jp 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) アイドルマスターサイドM グローイングスターズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) ガーディアンテイルズ(ガデテル)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】討総学園高校の攻略とイベント一覧 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトのおすすめビルド(わざ・持ち物) - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) <W寄稿>韓国発の不純物によって汚された「スポーツ精神」=韓日戦の野球で「反民族行為者」騒動(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Wikipedia(ウィキペディア)が「寄付しない人」をディスり始めて笑った / 寄付し続けて5年目に来た催促メールがアツい! - ロケットニュース24 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE 【ウマ娘】体操服の変更方法と法則性 - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES 【ウマ娘】今後のロードマップ予想 - ウマ娘攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターアームズ】改修のやり方とメリット【カタアム】 - Gamerch(ゲーマチ) シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAq wiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 佐藤かよが公式YouTubeチャンネルを開設、自身のWikipediaを見ながら解説(エンタメNEXT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES 【テラクラシック】リセマラ方法や当たりペット【テラクラ】 - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! Wikiペディキュア! - ビューティ特集 | SPUR - SPUR.JP パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/535.html
情報ページはこちら アグナコトル亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン地中時 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント アグナコトル亜種攻略 基本情報 凍土に生息するアグナコトルの亜種。別名「凍戈竜」。 溶岩の代わりに氷による鎧を全身に纏うが、原種とは違い胸部には最初から付着していない(部位破壊もない)。 原種とは逆に、地面に潜る事で肉質が硬化、飛び出してきた直後が硬くて一定時間経過により軟らかくなる。攻撃を加えて怯ませ、氷を剥離させた部分は常時軟化、再度纏ったりしないのは原種と同じ。 原種同様、硬化した部位に火属性の攻撃(火属性武器、火炎弾、砲撃、爆弾)を加えることで硬化状態を解除できるが、MHP3とは違いいくつかの攻撃動作中は解凍できなくなっている。 状態 怒り ?秒。攻撃力倍率アップ?、全体防御率?、行動速度アップ?。 移行の合図として、それまで行っていた行動をキャンセルしバインドボイス【小】効果の咆哮を放つ。 口から白い息を吐き、地中に潜った後のラッシュが激化、潜る頻度自体も上がる。 疲労 ?秒。行動速度ダウン?。罠肉×。 口元から涎を垂らし、何もせず動きを止めている時間が多くなる。 水流ブレスが必ず不発になり、地面に潜る頻度が減る、潜っても激しい攻撃ができなくなる。 確率で凍土エリア1へガウシカを捕食しに行き、成立で時間前に終了。 瀕死 エリアチェンジ時に足を引きずる。 巣(凍土5)へ向かって逃げ、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部:クチバシの氷が剥がれ落ちる(怯み2回)。 胴体:胴体部の氷が剥がれ落ち、背ビレが少し破れる(怯み1回)。 四肢:氷が剥がれ落ちる(各怯み1回)。両前足・両後ろ足のどれか1ヵ所破壊で報酬確定。(1本破壊で報酬確定) 尻尾:2段階破壊。1段階目で氷が剥がれる(斬撃以外でも可、報酬は出ない)。2段階目で切断可能。尻尾を使った攻撃のリーチが減る。 その他 突き上げでシビレ罠が、地中突進でシビレ罠も落とし穴も破壊される。 閃光効果中は、その場で威嚇・方向転換して咆哮・後ずさり・各種水流ブレス・噛みつき・ボディプレス・回転攻撃を行う。大きく移動する攻撃はないが、パターンが豊富かつ向き変えも行うのが剣士にとっては厄介。 原種と同じように音爆弾を投げると落とし穴状態で拘束できるが、こちらは潜る速度が遅い分成功させやすい。ただし拘束中は氷が付着した部分が硬化しっぱなし、拘束解除後まで解凍されない点に注意。また原種と違い、潜ろうとしている最中に音爆弾を投げる事で潜行モーションをキャンセル、再硬化を阻止する事もできる。どちらも成立すると確率で落とし物をするが、どちらも怒り時は無効になる。 攻撃パターン 二連噛みつき 原種と変化なし。 四連クチバシ攻撃 原種と違い、突き立て1回毎にこちらへと若干ホーミングしながら使用する。 また、胸部の判定だけではなくクチバシの判定もガードor被弾で消えず、4回分きっちり発生するようになった。 このため懐でガードしてしまうと、胸部の判定と合わせ連続8回ガードする破目に。 胸前で攻撃していて1~2回目のを食らうと、追尾もあって3~4回目のを起き攻めに再度食らう危険性も高い。 クチバシの方のに当たると+氷属性やられ【小】。また氷の剥離前は頭部が硬化してしまう。 クチバシ攻撃 今作で追加された新モーション。 原種同様に亜種にも追加されている。火属性やられ⇒氷属性やられになっている以外は一緒。 ボディプレス 原種と違い、胸部に氷が付着していないので硬化時も氷属性やられがない。 ただし周囲の震動効果は伴う。 回転攻撃 原種と同じだが、尻尾での二段目に限り、氷の剥離前かつ硬化状態だと氷属性やられ【小】を伴う。 氷が剥がれてしまえば常時属性やられなしになり、尻尾切断後はリーチが減るのは原種と共通。 ダッシュ 原種同様、若干のホーミング性を備えつつこちらに小走りで駆け寄ってくる。 この行動中の頭部・胸部・前足に接触すると小ダメージ+尻餅。 スライディング突進 予備動作、属性やられなし、高めのダメージ、異様なまでに精度の高い捕捉性能、すべて原種と同じ。 やはりガードするなり、武器をしまっての緊急回避で避けたい所。 横腹タックル 原種と違いかなりの距離を前進する上、ぐるっと回転するような動きになったので純粋に攻撃範囲も拡大している。 うねる頭から尻尾まで全身に攻撃判定が発生し、半端に避けると頭や尻尾に跳ね飛ばされる。 ただ、反面で原種と比べてダメージ自体は低下、スライディング突進よりもやや下の威力に落ち着いている。 上半身を叩きつける⇒尻尾を叩きつけてぐるっと一周、という形で突っ込んでくるので、予備動作を見たら尻尾側を通り抜けてやりすごそう。 振り向き時の尻尾 原種同様、やや後退しつつ振り向く動作の尻尾に攻撃判定がある。 尻餅ではなく吹き飛ばしなのは厄介、オトモの方に振り向いた際などに食らう危険がある。 水流ブレス 火属性でなく水属性による攻撃となり、火属性やられ【大】→水属性やられ【大】になった以外は原種と同じ。 ただし原種と比べると亜種は薙ぎ払いの使用率が高く、その分こちらの使用率が低い。 薙ぎ払い水流ブレス 原種も使用するが、滅多に使わなかった原種と比べ、亜種はこれの使用率が非常に高い。 通常の水流ブレスとほぼ同じ予備動作で、正面上方にブレスを出した後、アグナコトル亜種の右足側に薙ぎ払う。 やはり当たると特大ダメージ+水属性やられ【大】。 しかし、右足側の前方に広い攻撃範囲を持つが、左足側にはまったく届かない。 普段から左足側寄りに位置する立ち回りを心がけておけば、丸々攻撃チャンスに変えられる。 薙ぎ払い中の通り過ぎる判定は一瞬なので、回避行動の無敵時間を利用してすり抜ける事も可能。 スキル「回避性能+2」があればかなり安定するし、緊急回避ならほぼ確実に避けられる。 咆哮 原種と変化なし。 発見時、怒り移行時の他、閃光玉の効果中にも使用する。バインドボイス【小】の効果。 地中時 潜行 普段から原種の疲労時並に潜る速度が遅くなり、音爆弾のタイミングを計りやすくなった。 また食らうと火属性やられ【小】になった原種と違って、被弾しても特に何かの属性やられになることはない。 地中突進 火属性やられ【小】が氷属性やられ【小】になった他、 連続使用率やジャンプタックルや往復突き上げと絡めて使う確率が原種よりも上昇した。 ジャンプタックル 地中突進同様、火属性やられ【小】が氷属性やられ【小】になった他、他の攻撃と絡めて使う率が増した。 一度の潜行中に使用する上限回数は原種同様3回までだが、 途中に地中突進や往復突き上げを組み込んで使う確率が原種よりも高く、攻撃の複雑性が更に上がっている。 上記のように立て続けかつ連続して攻め立てて来る上、水・氷属性やられの存在があるので、 それらのやられを放置していると避ける際に途中でスタミナが足りなくなり、図らずも被弾してしまうケースが多い。 突き上げ 見た目に反しやられを伴わず、着地時に震動を伴うのを含めて、原種と同じ。 こちらは四連クチバシ攻撃と違い、突き上げと着地の判定が別個にはなっておらず、1回のガードor被弾で済む。 往復突き上げ 凍土4・5・7限定の行動。 使ってくるエリア数が火山より増え、やられが氷属性やられ【小】になった他、 原種と違ってジャンプタックルや地中突進での一連の地中攻撃コンボの中に普通に絡めて使用してくる。 それ以外、ダメージやこの攻撃のモーション自体に関しては原種と何ら変わらない。 地中水流ブレスA 非薙ぎ払いの近距離360°、画面揺れエフェクトなし版。 水属性やられ【大】になった以外は、相変わらず胸前正面が発射直後にやや危険なのも含め原種と同じ。 地中水流ブレスB 前方広範囲薙ぎ払い+後方近距離270°、画面揺れエフェクトあり版。 水属性攻撃、水属性やられ【大】に変化した以外は、動き、ダメージ、威力値、気絶値、すべて原種と同じ。 すべての水流ブレスはスキル「ガード強化」がないとガード不能であり、 あっても「ガード性能+2」を発動させたランス・ガンランス以外では削りダメージを受ける点も原種と同様。 武器別簡易攻略 共通 軟化時の弱点こそ龍>火だが、火属性でないと硬い氷に攻撃が阻まれてしまう。 割と頻繁に潜るので、ボウガンとガンランス以外は火属性推奨。 特にガンランスと狩猟笛以外の近接武器は、「心眼」スキルがあると圧倒的に楽に。 近距離なら4連クチバシの初撃を避けるために時計回り、中距離ならブレス対策に反時計で立ち回る。 アグナコトル亜種に密着かつ前足より後ろまで踏み込んでしまえば、右足側に広い薙ぎ払いブレスも届かない。 原種よりも潜るのが遅く音爆弾が有効だが、注意点として氷の剥離前に落とし穴状態にすると、 嵌っている間中は常時硬化、火属性武器で何度攻撃しても解凍されなくなってしまう。 硬化せず肉質的に一番柔らかい胸部だけを攻撃する分には問題ないが、部位破壊狙いの場合は要注意。 原種同様、一発一発の攻撃力が高く、更に怒り時のラッシュが激しいため、ソロでは不注意からハメ殺しされやすい。 実力に自信がある場合を除いては、オトモ2体をオトリ役に連れて行った方が多少だが楽になるだろう。 水属性・氷属性の両やられも、片方だけでも武器の種類によってはかなり致命的なので、 氷耐性を上げていくか、強走薬やウチケシの実を持ち込もう。 なお、ダメージ怯みだけでなく氷の解凍でも行動を中断させることができる事が大きな特徴。 今作は攻撃モーション中は溶かすことが出来ず、ムリヤリ解凍して攻撃を中断させるような芸当はできなくなっている。 前作のように火属性ゴリ押しで勝てると考えていると返り討ちにあうので気をつけよう。 剣士 大剣 やはり火属性を推奨。焔剣リオレウス以上に強化して臨みたいところ。 戦い方自体は、原種とまったくといっていいほど変わらない。 硬化中は後ろ左足を狙うように立ち回ると、薙ぎ払いブレスを食らう心配がない。攻撃が弾かれても比較的安全。 MHP3より硬化する状況が増えたので、スキルの心眼や破壊王の有用性が高い。また、爆弾や爆破武器で、狙った部位の破壊を早めに済ますのも有用。 太刀 戦い方は原種とほぼ変わらない。 大事なのは火属性武器(飛竜刀【双紅蓮】以降や ヘルフレイムダンサー)で行くこと。 「心眼」を発動できるかどうかで大きく立ち回りが変わってくる。 心眼が発動できるのなら適当に斬っていても問題ないが、発動できない場合は氷が剥がれるまでは一手間かける必要がある。 心眼がない場合は亜種の部位の一箇所を集中攻撃してまずは氷を剥がそう。(後足か尻尾が狙い易い)。 一箇所でも氷を剥がしてしまえばその部位を斬って気刃ゲージを溜められるようになるので罠 大タル爆弾Gで強引に剥がすのもよい。 太刀は弾かれると隙が大きいので亜種の硬化中は気刃斬りを使うこと。 練気ゲージがなければ身体が柔らかくなるまでしばらく逃げ回るか、弾かれても問題のない大きな隙に斬りかかろう。 片手剣 「心眼」の有無で大きく難易度が変わる。発動させられない場合は大タル爆弾の利用も考えたい。 弾かれによる隙さえなくすことができれば、手数と機動力、緊急時のガード等からかなり安定して戦える。 硬化状態の解除時に強制的に怯みを発生させられるので、武器は火属性が有効。 また、心眼を発動できるのであれば、部位破壊が容易にできるため爆破属性も相性がいい。 バーンエッジでは威力不足気味だが、イフリートマロウやそれ以上であれば問題ない。 それくらい強い火属性剣+心眼があれば、クチバシも落とし穴状態での硬化中に強引に破壊できてしまう。 的が大きく狙い易い事も含め、最初に尻尾を切断してしまうとその後の展開が楽になりやすい。 補助として「ガード強化」があると、ブレス事故の可能性もほぼなくなるため、安定度が増す。 属性やられが直接ダメージではなく、抜刀時の通常移動でも避けられる攻撃も多いため、慣れてしまえば原種より楽。 双剣 火属性の双剣を推奨。心眼が無くとも鬼人化中の回転斬りや乱舞で楽に解凍できるため、相性はいたって良好。 乱舞を当てる場合は前足と後ろ足の間など2部位以上に当たるようにすること。 1箇所だけを狙うと乱舞終了~回避行動の前に相手の硬直が解けるため、反撃を受ける状況が増える。 あとは軟化した部位に攻撃を当てていくだけでさほど苦はなく討伐できるはず。 頭は薙ぎ払わないブレス中くらいしか攻撃する余裕はないがそれだけでも十分破壊可能。 水・氷やられはどちらも致命的。ウチケシの実または強走薬をくれぐれもお忘れなく。 ハンマー 火属性武器推奨。硬い相手だが、溜め2以降は弾かれないのでかなり戦いやすい。 立ち回りは特に変える必要はないので原種と同じで問題ない。 溜め3スタンプを主体として硬化部分を攻撃し、軟化し倒れたところで縦3を叩き込む。 ブレス中に狙えないこともないが、相変わらず頭の位置が定まらず狙いにくいのでスタンは諦めた方がむしろ楽に戦える。 反時計回りを心がけ無理な深追いは避け、スライディング突進と回転攻撃にさえ気をつけていれば大ダメージをもらう機会は少ないだろう。 属性やられが厄介なので、ウチケシの実は常備。 狩猟笛 火属性の笛で行く以外は原種とほぼ同様。自己強化さえ切らさなければ大抵の行動に対応できる。 アグナディオン系が他の笛に比べて属性値と旋律の面で効果的。 耐震も吹いておけば突き上げの着地を狙うことができるので、忘れずに吹いておこう。 ランス 「ガード性能+1」以上と「スタミナ急速回復」を強く推奨する。 弾かれ対策として「心眼」が欲しいが、突進で代用可能。 突進を用いる場合は、正面から尻尾の先まで走り抜ける形で突進を行うことで攻撃をスルーしつつ攻撃可能。その後、アグナコトル亜種が振り返ってくるようならば再び尻尾目掛けて突進。ただし、斬れ味の消耗にはくれぐれも注意。 ブレスが苦手な場合は素直に「ガード強化」をつけていこう。 アグナコトル亜種の左側(ハンターから見て右側)を通り抜ける形で行えば、回転攻撃も滅多に当たらない。 堅実に戦う場合は、原種と同じ戦い方でよい。 どちらの場合にしても、属性やられがスタミナに影響するのでウチケシの実は必ず持っていこう。 ガンランス 基本的には原種とあまり変わらない。貼りついて砲撃や火属性武器で柔らかくしてから突く。 潜ったら即納刀し、地中水流ブレスが来たらダッシュで近寄り密着してラッシュ。 納刀するとジャンプタックルをダッシュで避けることになるが、最初からダッシュしてると逆にホーミングされて喰らうので、 アグナコトルのいる地点を(ダッシュせず)ぐるぐる回りながら様子を見て、アグナコトルが出てきてからダッシュするとよい。 地上のスライディング突進はホーミングが面倒なのでガード。 原種との主な違いは、4連続クチバシがホーミングする、横腹タックルの移動距離が長い、ブレスが水属性やられを誘発する、の3点。 四連続クチバシは4回ガードすることがかなり多くなったので、原種より更にスタミナ対策が求められる。 ガードしながら前進でアグナコトル亜種の方に向かえば、ガードの合間にスタミナ回復しつつ、途中からすれ違ってガード回数が減らせることもある。 横腹タックルは移動距離が長いので、「この距離なら…」と油断せずにしっかりガードしよう。 水流ブレスの水属性やられはスタミナ回復速度が落ちるので、一旦スタミナを消費するとリカバリーが非常に厳しくなる。 水流を避けきれず喰らう→四連続クチバシをガードする→次の攻撃をガードできず喰らう…という死亡パターンが非常に多い。 面倒臭がらずちゃんとウチケシの実を持ってきて対策しよう。 亜種は地上にいる状態から薙ぎ払い水流ブレスをしてくることが原種よりも多い。 この薙ぎ払いブレスはアグナコトルの左側の判定がやや甘いので、 見てから即アグナコトルの左側に踏み込み斬り上げすれば避けられることも多い。 勿論「ガード強化」があればガードできるので格段に安定性が増す。 スラッシュアックス 剣モード時は弾かれないため、火属性の武器で簡単に軟化させられる。 「心眼」なしで行くなら(特に前半戦で)剣モードの利用頻度が高いので、「集中」があると楽になる。 他は原種とあまり変わりはないが、属性やられ時のスタミナ対策としてウチケシの実を用意しておくと安全。 各種地中水流ブレスの際に接近することが出来れば、斧モードの振り回しで簡単に大ダウンを取ることが出来る。 良いダメージソースになるのため狙ってみるのも悪くはないだろう。 ガンナー 火属性メインの武器が有効。爆破弾/ビンが使用可能ならば、持ち込み分だけでも1部位は充分破壊を狙えるので忘れないようにしよう。 ガンナーの防御力だとダッシュで転び+削りでも十分痛い上に、追撃でそのままキャンプ送りの危険性があるので注意。 ライトボウガン 火炎弾に対応したボウガンを推奨。立ち回り自体は原種と同じで問題ない。 フィールドの関係上地形ダメージやウロコトルによる足下強襲がない分、プレイヤーによっては原種より楽に感じるかもしれない。 ヘビィボウガン ライトと違い、機動力の関係で亜種になって頻度が上がったなぎ払いブレスや追尾クチバシが原因で原種よりキツイ戦闘になりやすい。 通常弾・散弾で頭を攻撃する場合は先に火炎弾、徹甲榴弾で軟化or破壊しよう。貫通弾の場合はいつでも胸部を狙えるため、部位破壊を気にしないなら非常に有効。 欲張りすぎると4連クチバシ攻撃、スライディング突進、なぎ払いブレス等手痛い反撃を貰うことになるのでほどほどに。 オススメスキルは「回避性能」。なぎ払いブレスを避けやすくなり、かなり楽になるだろう。また、「回避距離」があれば位置取りも楽になる。 また強走薬を持ち込むとホットドリンクやウチケシの実の分のポーチが空くため有効。 地形ダメージ、ウロコトル等の邪魔はなくなったが、睡眠液で妨害をしてくるバギィには注意したい。 弓 原種と違ってブレスが水属性やられを伴うので、食らってしまうと致命的。正面及び相手の右手方面に立つのは厳禁。 基本は反時計回りで立ち回ればブレス被弾の心配はない スタミナ管理系のスキルがあるなら強走薬は不要。万が一の保険として、ウチケシの実があれば十分。 武器選びの際にも、貫通矢よりも火属性の物を優先しよう。ペッコ弓が属性値が高く拡散のLVも高いのでお勧め。 拡散ならば相手の左斜め前辺りから全Hit可能な距離で、クチバシ攻撃とタックルを警戒しておく。 貫通・連射ならば、頭と胸のクリティカル距離かつ正面から半歩右にずれた位置でブレスと突進に警戒しておく。 「絶えず遠距離から常時属性攻撃を連発できる」という弓の特性上、硬化解除による怯みを連発でき、非常に好相性。 その他の立ち回りは、原種と全く同じでOK。 コメント 今作は火+心眼のゴリ押しが通用しない希ガス ほぼ常時硬化しっぱなしだった。 ブレス中にサラマンダーで乱舞しても全然解凍されない。 でだいぶ殴ったら溶けたけど、明らかにタイムアップで溶けたのと思われる。情報ページにもあったけど、ハメ対抗策?? -- 名無しさん (2012-02-20) •集★8「氷の楔」は活動範囲がほとんど一緒のドスバギィもいるので注意。 これはちがうよな。 -- 名無しさん (2012-02-20 21 00 40) 既出か、知ってる人も多いかもしれないけど、こいつが潜行移動中によく耳をすますと氷を割って移動する音が聞こえる。 (画面揺れ有り無しに関係なく)地中ブレスの位置移動や、エリア移動時にかすかに聞こえるので、これによって移動している方向を特定することも可能。 -- 名無しさん (2012-04-23 17 40 35) もしかして火の属性値を一定溜めないと溶けないとかあるのか? ミラ弓などで行くと結構簡単に氷が溶ける気がするんだが……剣士だと中々溶けないんだよな、こいつ -- 名無しさん (2012-04-27 15 21 07) 今作はアクアブレスやついばみ攻撃、地中に潜るような攻撃動作中は火属性による解凍が不可能、ということで追記。ソースはモンハン大辞典。 上位は前作とさほど変わらないタイムで討伐できるのでダメージは無効化されていない模様。 -- 名無しさん (2012-05-29 01 07 05) ↑MHP3の疲労時に潜ってマップ移動を怯みキャンセルのループはめにならないようにという配慮(?)でしょう・・・・・ついばみ中やら、潜行を音爆ではめた最中まで硬化しっぱなしなのはイミフですが。 全体的に近距離武器の解凍チャンスが減った(MHP3比較)、と攻略情報に反映すべきかどうか。 -- 名無しさん (2012-05-29 09 47 04) 別に音爆弾使わなくても潜り中に普通にひるませても落し物しますよ。誰かそれ訂正求む。 -- 名無しさん (2012-08-03 11 34 22) ↑*1 音爆弾についても、落とし物についても、特に間違った書き方にはなっていないかと。 -- 名無しさん (2012-08-03 13 17 47) ↑要するに、潜る途中に普通の攻撃でひるませても落し物をしたから、追加してくれと言いたかったのでは。 まあ、誤解してもおかしくない書き方だとは思いますが。 -- 名無しさん (2012-08-11 21 32 33) さっき行きましたがガウシカの他のポポ食べてましたよ -- 名無しさん (2012-09-07 20 26 56) 音爆弾で落とし穴状態にした時にダメージがあるっぽい 音爆弾で引きづり出した瞬間に討伐に成功した -- 名無しさん (2013-06-09 14 30 27)
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/498.html
セリフを乗せる際には、冒頭だけ書くとか、概ねどういった内容のセリフなのかを記載すればよい。セリフの概要に著作権など権利の類は発生しない。 -- (名無しさん) 2012-02-08 13 51 46 ↑これが正解だな。何でセリフは一切禁止って話になったのか知らんが、P2G@Wikiの時に管理人がカプに確認とってる。 掲載については、ゲーム内の台詞(テキスト)そのままではなく、台詞に書かれている「情報」をユーザー側の言葉で 記載する様な形であれば問題ないとの事ですので、作成される場合はその点にご注意下さい。 -- (名無しさん) 2012-02-08 14 44 29 そう言えば、ぶんどりってモンスター「1種」につき1回なんですね。よくジンオウガ2頭クエを回していますが、雷狼竜素材は1枠だけでした(まぁそうでなければ小型モンスターとか同一種類のモンスターを何度も狩ってると簡単に素材集まっちゃいますしね)。 ちなみに雷狼竜とご苦労竜は重複しませんでした。原種亜種は別モンス扱いですね。 周知だと思いますが加筆されてはいかがでしょう。 -- (名無しさん) 2012-04-17 20 22 06 むしろこのページには採取・剥ぎ取りだけ残しておいて、ぶん取りはお面ページのメラルーのとこにだけ残した方がいいかもな・・・誤解の無い様に。 -- (名無しさん) 2012-04-19 17 46 44 ↑2 ぶんどりについてはお面のページに書いてあります。 -- (名無しさん) 2012-04-23 10 09 46 既出かもしれんが水中で肉をあげたら受け取るだけで食べてくれなかった…。クエスト終了後に話しかけると回収できましたが。 -- (名無しさん) 2012-06-26 11 34 09 メラルーフェイクは必ずしもぶんどるわけではないから注意(それでもかなりの確率で盗むうえ、熟練度があがると盗む確率がさらにあがる) ジンオウのことについて詳細はしらないが盗みに失敗した可能性もあると思います(不確かですいません) -- (名無しさん) 2012-08-01 12 58 47 ぶんどりは1種につき一回だけ。剥ぎ取りは別枠なので両方すれば2枠分持ってきてくれます。 -- (名無しさん) 2012-08-06 10 56 48
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/244.html
「JUMP・獄界の門番」最初から龍光まとい。サイズが↑の書き込みと同じで最大金冠(1867.00)だった事からサイズは固定か?エリア8で休眠する。体力が非常に多く感じられた。(1頭クエの倍は時間かかった) -- (名無しさん) 2012-03-23 18 29 01 JUMP 獄界の門番、ソロ オトモなしで残り1分40秒で足引きずりました。 武器は冥双剣エントラージに雷属性強化2で、同様の装備で通常1体クエをやってみたところ11分58秒でした。 全体防御率が高いようなので属性重視の装備でしたがソロでの討伐も可能なようです。 -- (名無しさん) 2012-03-24 10 00 11 JUMP・獄界の門番にて基本報酬に伝説Jチケット×1確認。 -- (名無しさん) 2012-03-25 21 20 22 JUNP 獄界の門番について 高いのは体力じゃなくて全体防御率だと思うのですが・・・ 二人で行き、自分はブナハXに吸血剣カーミラ、スキルは回避性能+1追加、もう一人は破岩刀ホムラにジンオウZ、スキルは砥石高速と回避性能+2追加で行き、15分尻尾切っても切れやしなかったのですが。。。 -- (名無しさん) 2012-03-28 17 21 59 JUNP 獄界の門番は全体防御率が原因で硬いのはほぼ確実そうですね。すごく怯み難くて感覚的には10~20くらいに感じます。 ただ体力も通常より多い可能性はあるかもっておもいます。 -- (名無しさん) 2012-03-28 20 08 11 JUNP 獄界の門番は体力多いですよ。固定ダメージの爆破でひるみにくくなってます。 -- (名無しさん) 2012-03-30 06 12 05 JUNP 獄界の門番 イクサ弓で38分捕獲。回避2ボマー拡散強化集中 オトモ大砲ランプ。 -- (名無しさん) 2012-03-30 06 16 35 ↑のJUNP 獄界の門番の体力が多い、固定ダメージの爆破でひるみにくくなってます。に関してですが爆破は全体防御率の影響を受けてるのでダメージが少なくなってるとおもいます。 -- (名無しさん) 2012-03-30 14 37 32 JUNP 獄界の門番 ソロで毒属性の双剣「邪翼刃ンディギララ」でクリアできました。 ナルガZ防具に 龍耐性小 砥石高速化 力の解放1 オトモなし 残り5分ちょいで足を引きずり残り時間1分32秒で狩猟。 食事スキルは特殊攻撃でした。 -- (名無しさん) 2012-03-30 14 47 07 MHP2Gの雑誌コラボ系のイベントにも異常な個体はいたが、今作の強個体は更に補正が激しい可能性が高い 参考までに、MHP2Gは体力の多さや怯み値は、全体防御率の差を入れると通常個体の約1.5倍になっていた -- (名無しさん) 2012-04-02 02 51 42 JUNPじゃなくてJUMPだけどな。 -- (Y) 2012-04-03 13 29 23 USJ・ガノトトス3D は3803.25で固定サイズのようですね。5連戦して全部同じサイズでした。 -- (破岩刀ほむほむ) 2012-07-21 20 54 03 ハンティングに行こう! ペッコの剥ぎ取りはカメユークーポン固定 使い道はお面のみかな? -- (名無しさん) 2012-08-10 14 15 51 落し物もカメユークーポンでした。 一回やるだけで余るほど手に入るのはクレイジー・Dにも使うから? -- (名無しさん) 2012-08-10 15 21 44 G級のラギア希とナルガ希のクエ、「HR70以下の救済」「HR40以下救済」ってなってましたけど、HR70と40ではそれぞれ出現済になるので「以下」を「未満」に変更させてもらいました -- (名無しさん) 2012-08-13 11 41 58 「黒曜石は砕けない」のブラキディオスは攻撃をあてるとすぐに怒る。静まってもまたすぐにキレる。 -- (名無しさん) 2012-08-17 13 57 04 ↑追記 スタミナ切れは存在し、その間は攻撃されても怒らない。 -- (名無しさん) 2012-08-17 19 57 42 ↑2 開幕ウロトコルの攻撃で怒りに移行を確認。1ダメージでもなる可能性も。 -- (名無しさん) 2012-08-19 21 02 28 「狩人の頂」の基本報酬で「ドス黒い血*1」が出ました。 -- (名無しさん) 2012-08-28 03 32 15 「黒曜石は砕けない」「JUMP・獄界の門番」の2クエはHR6で行ける。 通常クエだと火山は全てHR7以上なので、G級に上がりたてでも採取ツアーとしての利用価値アリ。 敵はどっちも強いから、ソロなら3乙しても構わない人にしかオススメできないけど -- (名無しさん) 2012-11-06 13 08 08 進撃の巨人・訓練兵団の演習にて基本報酬に大地の龍神玉を確認 -- (名無しさん) 2013-04-13 18 00 54 凍土に満ちる狂気にて基本報酬1に恐暴竜の滅鱗 -- (名無しさん) 2013-05-30 05 49 15
https://w.atwiki.jp/mh3trig/pages/13.html
ページの新規作成 ページの編集「編集中に他のユーザが更新しました」と表示される場合 「ページのサイズが50000バイトを超えていて保存できない」と表示される場合 コメントアウト ページの削除 ゲージ表示について ページの新規作成 画面上部メニューの「@Wikiメニュー>新規ページ作成」をクリック。 「ページ名:」と書かれた箇所の横に、作成するページの名前を入力します。 編集モードの選択を行いますが、モードは必ずデフォルトの「アットウィキ」モードで作成して下さい。 ページ名、モードを確認し、下の新規ページ作成をクリックします。 ページの編集画面が出てきますので、以降はページの編集の欄を参照して下さい。 ページの編集 画面上部メニューの「編集>このページを編集」をクリック。 ページの編集画面が出てきますので、必要な箇所を編集します。 編集が完了したら、下のプレビューをクリックし、正しく編集されているかを確認します。(この段階ではまだページは保存されていません) 思った通りに反映されていなかった場合は、再度編集を行ってからプレビューで確認します。 問題が無いようであれば、ページ保存をクリックし、編集を完了します。 ※構文などの詳しい内容を確認したい場合は@Wikiガイドで確認して下さい。※編集の練習を行いたい場合は新規ページを作成せず、編集練習ページで行ってください。 「編集中に他のユーザが更新しました」と表示される場合 そのままページ保存を押すと他の方の編集した箇所が上書きされて消えてしまいますので、下記の手順をとります。 一旦自分の編集箇所をメモ帳などにコピーしておきます。 一度トップページに戻り、編集したいページを再度読み込みます。 ページの編集を最初から行い、先ほどメモ帳にコピーした内容を再度反映させます。 ※イベント時などの特定の時間に複数の人が編集する可能性が高い場合、しばらく時間を置いて様子を見ながら編集して下さい。 「ページのサイズが50000バイトを超えていて保存できない」と表示される場合 @Wikiのアットウィキモードの制限は50000バイトまたは1200行となっています。 不要な箇所を削除し、容量を減らしてから再度ページ保存を押して下さい。 ※@WikiではUTF-8で保存されます。全角文字は3バイト、半角文字は1バイトとなりますので、英数字は極力半角文字で記載して下さい。 コメントアウト 反映が完了したコメントや解決済みのコメントはコメントアウトしておくと後で反映作業をされる方の確認が楽になります。 できるだけ反映済みのコメントについてはコメントアウトして下さい。 コメントアウトするには、コメント行の先頭に「//」を付けるだけです。 - コメント行 -- 名無しさん (2008-04-01 00 00 00) ↓ //- コメント行 -- 名無しさん (2008-04-01 00 00 00) ページの削除 荒らし対策として、ページの削除はログインユーザー(このWikiでは管理人)でないと行えなくなっています。 削除を希望する場合、「削除希望」と書き込んで頂ければ管理人が削除します。 ※削除の必要がないページなどに意味もなく「削除希望」と書かれた場合、その人の編集を禁止させて頂く場合があります。 ゲージ表示について 1.ゲージの初期設定(ページに一箇所のみ) #gaugeset(limit=28,char=l,col1=#F00,col2=#F80,col3=#FF0,col4=#0F0,col5=#48F,col6=#FFF,col7=#000,back=on) ゲージに使用するキャラクタを変更する場合や色を変更する場合は、この初期設定で一括変更できます。 ゲージは現在6色ですが、色数が増えた場合なども色を追加する事で対応できます。 2.ゲージの指定 今まで↓この様に記載されていたゲージ表示が | font(#F00,#F00,90%){lllll} font(#F90,#F90,90%){ll} font(#FF0,#FF0,90%){llllll} font(#0F0,#0F0,90%){llllllll} font(#48F,#48F,90%){lll} br() font(#F00,#F00,90%){lllll} font(#F90,#F90,90%){ll} font(#FF0,#FF0,90%){llllll} font(#0F0,#0F0,90%){llllllll} font(#48F,#48F,90%){lllll} font(#FFF,#FFF,90%){ll}| llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ↓こうなります。 | gauge(5,2,6,8,3) br() gauge(5,2,6,8,5,2)| llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ゲージ長のリミット設定がある為、ゲージの数を間違えてしまっても警告が出るので判るようになっています。 plugin_gauge エラー (limit文字数制限オーバー) llllllllllllllllllllllllllll また、今までの記載では↓この様に色の区切りで隙間が出来ていた為、ゲージ表示に背景色を塗りつぶして繋げていましたが、 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll gaugeプラグインでのゲージ表示では色の区切りで隙間が出来ない為、back=offにして背景色で塗りつぶさなくてもゲージとして利用できます。 (#gaugesetはページに一箇所なのでページ途中で設定変更して表示する事は出来ません。背景色なしの表示サンプルは編集練習ページに置いています) #gaugeset(limit=28,char=l,col1=F00,col2=F80,col3=FF0,col4=0F0,col5=48F,col6=FFF,col7=000,back=on,reverse=off) | gauge(7,2,6,8,3,,2) br() gauge(5,2,6,8,5,2)|